游戏驿站 流动资产合计 : $ 1974 (2024年1月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游戏驿站流动资产合计(Total Current Assets)的相关内容及计算方法如下:

流动资产合计是指预计在一个正常营业周期内或一个会计年度内变现、出售或耗用的资产和现金及现金等价物。
价值大师(GuruFocus)对于不同类型的公司使用不同类型的标准化财务报表格式。对于非金融类来说,流动资产合计内包含了 货币资金、现金等价物、及短期证券 应收账款总额 存货 ,和 其他流动资产
截至2024年1月, 游戏驿站 过去一季度流动资产合计 为 $ 1974。

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游戏驿站 流动资产合计 (GME 流动资产合计) 历史数据

游戏驿站 流动资产合计的历史年度,季度/半年度走势如下:
游戏驿站 流动资产合计 年度数据
日期 2015-01 2016-01 2017-01 2018-01 2019-01 2020-01 2021-01 2022-01 2023-01 2024-01
流动资产合计 2062.50 1937.50 2140.70 3018.40 3127.70 1633.70 1551.20 2598.80 2323.70 1974.20
游戏驿站 流动资产合计 季度数据
日期 2021-10 2022-01 2022-04 2022-07 2022-10 2023-01 2023-04 2023-07 2023-10 2024-01
流动资产合计 2913.10 2598.80 2329.60 2019.20 2581.80 2323.70 2254.60 2005.20 2376.80 1974.20
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游戏驿站 流动资产合计 (GME 流动资产合计) 计算方法

流动资产合计是指预计在一个正常营业周期内或一个会计年度内变现、出售或耗用的资产和现金及现金等价物。
价值大师(GuruFocus)对于不同类型的公司使用不同类型的标准化财务报表格式。对于非金融类来说,流动资产合计内包含了 货币资金、现金等价物、及短期证券 应收账款总额 存货 ,和 其他流动资产
截至2024年1月游戏驿站过去一年的流动资产合计为:
流动资产合计 = 年度 货币资金、现金等价物、及短期证券 + 年度 应收账款总额 + 年度 存货 + 年度 其他流动资产
= 1199 + 91 + 633 + 51
= 1974
截至2024年1月游戏驿站 过去一季度流动资产合计为:
流动资产合计 = 季度 货币资金、现金等价物、及短期证券 + 季度 应收账款总额 + 季度 存货 + 季度 其他流动资产
= 1199 + 91 + 633 + 51
= 1974.20
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游戏驿站 流动资产合计 (GME 流动资产合计) 解释说明

流动资产合计通过 流动比率 和营运资金与 流动负债合计 相关联。1) 流动比率 等于流动资产合计除以 流动负债合计 。它经常被用作衡量公司流动性,履行短期债务能力的指标。2)营运资金等于流动资产合计减去 流动负债合计

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游戏驿站 (GME) 公司简介

一级行业:周期性消费
二级行业:非生活必需品零售商
公司网站:https://www.gamestop.com
公司地址:625 Westport Parkway, Grapevine, TX, USA, 76051
公司简介:GameStop Corp是一家美国多渠道视频游戏、消费电子产品和服务零售商。该公司在欧洲、加拿大、澳大利亚和美国开展业务。GameStop 主要通过 GameStop、EB Games 和 Micromania 商店以及包括 www.gamestop.com、www.ebgames.com.au 和 www.micromania.fr 在内的国际电子商务网站销售新的和二手的视频游戏硬件、物理和数字视频游戏软件以及视频游戏配件。该公司有两个主要业务领域:视频游戏品牌和技术品牌。科技品牌部门销售无线产品和服务,并经营 Spring Mobile 管理的 AT&T 和 Cricket Wireless 品牌商店以及 Simply Mac 业务。