游戏驿站 经营性应收项目变动 : $ 65 (2024年1月 TTM)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游戏驿站经营性应收项目变动(Change In Receivables)的相关内容及计算方法如下:

经营性应收项目变动是指在经营活动现金流量周期内应收帐款的变动。属于间接法的经营活动现金流量项目。应收帐款是当客户收到产品但尚未为该产品付款时的条目。
截至2024年1月, 游戏驿站 过去一季度经营性应收项目变动 为 $ 0。 游戏驿站 最近12个月的 经营性应收项目变动 为 $ 65。

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游戏驿站 经营性应收项目变动 (GME 经营性应收项目变动) 历史数据

游戏驿站 经营性应收项目变动的历史年度,季度/半年度走势如下:
游戏驿站 经营性应收项目变动 年度数据
日期 2015-01 2016-01 2017-01 2018-01 2019-01 2020-01 2021-01 2022-01 2023-01 2024-01
经营性应收项目变动 -44.30 -58.10 -43.90 35.70 -34.40 -10.90 39.80 -38.40 -16.80 65.00
游戏驿站 经营性应收项目变动 季度数据
日期 2021-10 2022-01 2022-04 2022-07 2022-10 2023-01 2023-04 2023-07 2023-10 2024-01
经营性应收项目变动 -15.20 -59.40 36.30 3.00 -26.00 -30.10 35.60 43.40 -13.30 -0.70
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游戏驿站 经营性应收项目变动 (GME 经营性应收项目变动) 解释说明

经营活动现金流量的列报方法有两种,一种称直接法,另一种称间接法。直接法,是指通过现金流入和支出的主要类别直接反映来自企业经营活动的现金流量的报告方法。采用直接法报告现金流量,可以揭示企业经营活动现金流量的来源和用途,有助于预测企业未来的现金流量。间接法是在企业当期取得的净利润的基础上,通过有关项目的调整,从而确定出经营活动的现金流量。采用间接法报告现金流量,可以揭示净收益与净现金流量的差别,有利于分析收益的质量和企业的营运资金管理状况。
经营性应收项目变动是指在经营活动现金流量周期内应收帐款的变动。属于间接法的经营活动现金流量项目。应收帐款是当客户收到产品但尚未为该产品付款时的条目。

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游戏驿站 (GME) 公司简介

一级行业:周期性消费
二级行业:非生活必需品零售商
公司网站:https://www.gamestop.com
公司地址:625 Westport Parkway, Grapevine, TX, USA, 76051
公司简介:GameStop Corp是一家美国多渠道视频游戏、消费电子产品和服务零售商。该公司在欧洲、加拿大、澳大利亚和美国开展业务。GameStop 主要通过 GameStop、EB Games 和 Micromania 商店以及包括 www.gamestop.com、www.ebgames.com.au 和 www.micromania.fr 在内的国际电子商务网站销售新的和二手的视频游戏硬件、物理和数字视频游戏软件以及视频游戏配件。该公司有两个主要业务领域:视频游戏品牌和技术品牌。科技品牌部门销售无线产品和服务,并经营 Spring Mobile 管理的 AT&T 和 Cricket Wireless 品牌商店以及 Simply Mac 业务。