游戏驿站 应收账款周转天数 : 4.56 (2024年1月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游戏驿站应收账款周转天数(Days Sales Outstanding)的相关内容及计算方法如下:

应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。
截至2024年1月, 游戏驿站 过去一季度应收账款周转天数 为 4.56。

游戏驿站应收账款周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, 游戏驿站应收账款周转天数
最小值:2.07  中位数:3.02  最大值:9.08
当前值:7.31
非生活必需品零售商内的 447 家公司中
游戏驿站应收账款周转天数 排名高于同行业 69.80% 的公司。
当前值:7.31  行业中位数:13.33

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游戏驿站 应收账款周转天数 (GME 应收账款周转天数) 历史数据

游戏驿站 应收账款周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
游戏驿站 应收账款周转天数 年度数据
日期 2015-01 2016-01 2017-01 2018-01 2019-01 2020-01 2021-01 2022-01 2023-01 2024-01
应收账款周转天数 2.10 2.46 3.26 2.77 2.07 2.24 5.02 7.48 9.08 8.48
游戏驿站 应收账款周转天数 季度数据
日期 2021-10 2022-01 2022-04 2022-07 2022-10 2023-01 2023-04 2023-07 2023-10 2024-01
应收账款周转天数 5.35 4.54 8.09 8.15 8.65 5.72 10.07 7.64 6.93 4.56
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

特种零售(三级行业)中,游戏驿站 应收账款周转天数与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表应收账款周转天数数值;点越大,公司市值越大。

游戏驿站 应收账款周转天数 (GME 应收账款周转天数) 分布区间

非生活必需品零售商(二级行业)和周期性消费(一级行业)中,游戏驿站 应收账款周转天数的分布区间如下:
* x轴代表应收账款周转天数数值,y轴代表落入该应收账款周转天数区间的公司数量;红色柱状图代表游戏驿站的应收账款周转天数所在的区间。

游戏驿站 应收账款周转天数 (GME 应收账款周转天数) 计算方法

应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。应收账款周转天数短一般说明公司流动性好,偿债能力及现金周转能力强。
截至2024年1月游戏驿站过去一年的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数
= 平均 年度 应收账款 / 年度 营业收入 * 年度 天数
= (期初 年度 应收账款 + 期末 年度 应收账款 / 期数 / 年度 营业收入 * 年度 天数
= (153.90 + 91.00) / 2 / 5273 * 365
= 8.48
截至2024年1月游戏驿站 过去一季度应收账款周转天数为:
应收账款周转天数
= 平均 季度 应收账款 / 季度 营业收入 * 季度 天数
= (期初 季度 应收账款 + 期末 季度 应收账款 / 期数 / 季度 营业收入 * 季度 天数
= (88.30 + 91.00) / 2 / 1794 * 365 / 4
= 4.56
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游戏驿站 应收账款周转天数 (GME 应收账款周转天数) 解释说明

对于零售商而言,当我们在比较应收账款周转天数时,比较前几年同期的数值尤为重要。

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游戏驿站 (GME) 公司简介

一级行业:周期性消费
二级行业:非生活必需品零售商
公司网站:https://www.gamestop.com
公司地址:625 Westport Parkway, Grapevine, TX, USA, 76051
公司简介:GameStop Corp是一家美国多渠道视频游戏、消费电子产品和服务零售商。该公司在欧洲、加拿大、澳大利亚和美国开展业务。GameStop 主要通过 GameStop、EB Games 和 Micromania 商店以及包括 www.gamestop.com、www.ebgames.com.au 和 www.micromania.fr 在内的国际电子商务网站销售新的和二手的视频游戏硬件、物理和数字视频游戏软件以及视频游戏配件。该公司有两个主要业务领域:视频游戏品牌和技术品牌。科技品牌部门销售无线产品和服务,并经营 Spring Mobile 管理的 AT&T 和 Cricket Wireless 品牌商店以及 Simply Mac 业务。