游戏驿站 斯隆比率 % : 8.99% (2024年1月 最新)
游戏驿站斯隆比率 %(Sloan Ratio %)的相关内容及计算方法如下:
密歇根大学的理查德·斯隆(Richard Sloan)首先记录了所谓的“应计异象”。他在1996年的论文中发现,应计项目较小或为负数的公司,其股票表现大大超过(+ 10%)应计项目较大的公司。
截至2024年1月, 游戏驿站 过去一季度 的 斯隆比率 % 为 8.99%。 说明该公司处于安全区域,应计项目没有什么值得关注的, 详情请见“解释说明”。
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游戏驿站 斯隆比率 % (GME 斯隆比率 %) 历史数据
游戏驿站 斯隆比率 %的历史年度,季度/半年度走势如下:
游戏驿站 斯隆比率 % 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2015-01 | 2016-01 | 2017-01 | 2018-01 | 2019-01 | 2020-01 | 2021-01 | 2022-01 | 2023-01 | 2024-01 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
斯隆比率 % | 3.50 | 4.40 | 7.91 | -6.74 | -40.39 | 0.16 | -15.20 | 3.37 | -6.38 | 8.99 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
游戏驿站 斯隆比率 % 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-10 | 2022-01 | 2022-04 | 2022-07 | 2022-10 | 2023-01 | 2023-04 | 2023-07 | 2023-10 | 2024-01 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
斯隆比率 % | 1.95 | 3.37 | 7.39 | 10.08 | 1.77 | -6.38 | -7.15 | -2.71 | -2.57 | 8.99 |
游戏驿站 斯隆比率 % (GME 斯隆比率 %) 行业比较
在特种零售(三级行业)中,游戏驿站 斯隆比率 %与其他类似公司的比较如下:
游戏驿站 斯隆比率 % (GME 斯隆比率 %) 分布区间
在非生活必需品零售商(二级行业)和周期性消费(一级行业)中,游戏驿站 斯隆比率 %的分布区间如下:
游戏驿站 斯隆比率 % (GME 斯隆比率 %) 计算方法
收入包含许多非现金收入,称为应计费用。斯隆比率 %是一种识别相对于现金流量而言非现金或应计项目较低的公司的方法。
截至2024年1月,游戏驿站过去一年的斯隆比率 %为:
斯隆比率 % | = | (年度 归属于母公司股东的净利润 | - | 年度 经营活动产生的现金流量净额 | - | 年度 投资活动产生的现金流量净额 ) | / | 年度 资产总计 |
= | (7 | - | -203 | - | -33) | / | 2709 | |
= | 8.99% |
截至2024年1月,游戏驿站 过去一季度 的斯隆比率 %为:
斯隆比率 % | = | (最近12个月 归属于母公司股东的净利润 | - | 最近12个月 经营活动产生的现金流量净额 | - | 最近12个月 投资活动产生的现金流量净额 ) | / | 季度 资产总计 |
= | (7 | - | -203 | - | -33) | / | 2709 | |
= | 8.99% |
游戏驿站 斯隆比率 % (GME 斯隆比率 %) 解释说明
理查德·斯隆(Richard Sloan)曾是密歇根大学的研究员,他在1996年的论文中发现,应计项目较小或为负的公司的股票表现大大超过(+ 10%)了应计项目较大的公司。实际上,在1962年至2001年的40年期间,买入应计项目最低的公司并卖空应计项目最高的公司,其平均年复合收益率为18%,是同期标准普尔500指数(7.4%)的年收益的两倍以上。
根据如何利用斯隆比率 %来跑赢大市:
a. 如果斯隆比率 %的绝对值小于10% --> 说明该公司处于安全区域,应计项目没有什么值得关注的。
b. 如果斯隆比率 %的绝对值在10%到25%之间 --> 说明该公司不产生现金的应计项目在增加,需要警惕。
c. 如果斯隆比率 %的绝对值高于25% --> 说明公司盈余包含了很多不产生现金的应计项目,盈余持续性差。
截至2024年1月, 游戏驿站 过去一季度 的 斯隆比率 % 为 8.99%。 说明该公司处于安全区域,应计项目没有什么值得关注的。
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游戏驿站 (GME) 公司简介
一级行业:周期性消费
二级行业:非生活必需品零售商
公司网站:https://www.gamestop.com
公司地址:625 Westport Parkway, Grapevine, TX, USA, 76051
公司简介:GameStop Corp是一家美国多渠道视频游戏、消费电子产品和服务零售商。该公司在欧洲、加拿大、澳大利亚和美国开展业务。GameStop 主要通过 GameStop、EB Games 和 Micromania 商店以及包括 www.gamestop.com、www.ebgames.com.au 和 www.micromania.fr 在内的国际电子商务网站销售新的和二手的视频游戏硬件、物理和数字视频游戏软件以及视频游戏配件。该公司有两个主要业务领域:视频游戏品牌和技术品牌。科技品牌部门销售无线产品和服务,并经营 Spring Mobile 管理的 AT&T 和 Cricket Wireless 品牌商店以及 Simply Mac 业务。
二级行业:非生活必需品零售商
公司网站:https://www.gamestop.com
公司地址:625 Westport Parkway, Grapevine, TX, USA, 76051
公司简介:GameStop Corp是一家美国多渠道视频游戏、消费电子产品和服务零售商。该公司在欧洲、加拿大、澳大利亚和美国开展业务。GameStop 主要通过 GameStop、EB Games 和 Micromania 商店以及包括 www.gamestop.com、www.ebgames.com.au 和 www.micromania.fr 在内的国际电子商务网站销售新的和二手的视频游戏硬件、物理和数字视频游戏软件以及视频游戏配件。该公司有两个主要业务领域:视频游戏品牌和技术品牌。科技品牌部门销售无线产品和服务,并经营 Spring Mobile 管理的 AT&T 和 Cricket Wireless 品牌商店以及 Simply Mac 业务。