游戏驿站 存货周转天数 : 54.90 (2024年1月 最新)
游戏驿站存货周转天数(Days Inventory)的相关内容及计算方法如下:
存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。通过企业一定时期(通常为1年)内营业成本与平均存货之间的比例关系计算得到。周转天数越少,说明存货变现的速度越快。存货占用资金时间越短,存货管理工作的效率越高。
截至2024年1月, 游戏驿站 过去一季度 的 存货周转天数 为 54.90。
游戏驿站存货周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
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在过去十年内, 游戏驿站的存货周转天数
最小值:59.39 中位数:67.64 最大值:84.5
当前值:69.23
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在非生活必需品零售商内的 448 家公司中
游戏驿站的存货周转天数 排名高于同行业 65.18% 的公司。
当前值:69.23 行业中位数:102.64
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游戏驿站 存货周转天数 (GME 存货周转天数) 历史数据
游戏驿站 存货周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
游戏驿站 存货周转天数 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2015-01 | 2016-01 | 2017-01 | 2018-01 | 2019-01 | 2020-01 | 2021-01 | 2022-01 | 2023-01 | 2024-01 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货周转天数 | 65.60 | 65.34 | 76.29 | 71.40 | 76.36 | 84.50 | 69.67 | 59.39 | 64.02 | 60.34 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
游戏驿站 存货周转天数 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-10 | 2022-01 | 2022-04 | 2022-07 | 2022-10 | 2023-01 | 2023-04 | 2023-07 | 2023-10 | 2024-01 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货周转天数 | 81.05 | 50.01 | 77.43 | 88.30 | 95.15 | 47.94 | 69.29 | 76.39 | 97.28 | 54.90 |
游戏驿站 存货周转天数 (GME 存货周转天数) 行业比较
在特种零售(三级行业)中,游戏驿站 存货周转天数与其他类似公司的比较如下:
游戏驿站 存货周转天数 (GME 存货周转天数) 分布区间
在非生活必需品零售商(二级行业)和周期性消费(一级行业)中,游戏驿站 存货周转天数的分布区间如下:
游戏驿站 存货周转天数 (GME 存货周转天数) 计算方法
存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。
截至2024年1月,游戏驿站过去一年的存货周转天数为:
存货周转天数 | |||||||||
= | 平均 年度 存货 | / | 年度 营业成本 | * | 年度 天数 | ||||
= | (期初 年度 存货 | + | 期末 年度 存货 ) | / | 期数 | / | 年度 营业成本 | * | 年度 天数 |
= | (682.90 | + | 632.50) | / | 2 | / | 3979 | * | 365 |
= | 60.34 |
截至2024年1月,游戏驿站 过去一季度 的存货周转天数为:
存货周转天数 | |||||||||
= | 平均 季度 存货 | / | 季度 营业成本 | * | 季度 天数 | ||||
= | (期初 季度 存货 | + | 期末 季度 存货 ) | / | 期数 | / | 季度 营业成本 | * | 季度 天数 |
= | (1021.30 | + | 632.50) | / | 2 | / | 1374 | * | 365 / 4 |
= | 54.90 |
游戏驿站 存货周转天数 (GME 存货周转天数) 解释说明
存货周转天数的增加可能表明公司的销售放缓。
1. 存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。
2. 存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。
游戏驿站 存货周转天数 (GME 存货周转天数) 注意事项
许多公司的业务都是季节性的。比较上一年同期而不是上一季度的存货周转天数更有意义。
游戏驿站 存货周转天数 (GME 存货周转天数) 相关词条
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游戏驿站 (GME) 公司简介
一级行业:周期性消费
二级行业:非生活必需品零售商
公司网站:https://www.gamestop.com
公司地址:625 Westport Parkway, Grapevine, TX, USA, 76051
公司简介:GameStop Corp是一家美国多渠道视频游戏、消费电子产品和服务零售商。该公司在欧洲、加拿大、澳大利亚和美国开展业务。GameStop 主要通过 GameStop、EB Games 和 Micromania 商店以及包括 www.gamestop.com、www.ebgames.com.au 和 www.micromania.fr 在内的国际电子商务网站销售新的和二手的视频游戏硬件、物理和数字视频游戏软件以及视频游戏配件。该公司有两个主要业务领域:视频游戏品牌和技术品牌。科技品牌部门销售无线产品和服务,并经营 Spring Mobile 管理的 AT&T 和 Cricket Wireless 品牌商店以及 Simply Mac 业务。
二级行业:非生活必需品零售商
公司网站:https://www.gamestop.com
公司地址:625 Westport Parkway, Grapevine, TX, USA, 76051
公司简介:GameStop Corp是一家美国多渠道视频游戏、消费电子产品和服务零售商。该公司在欧洲、加拿大、澳大利亚和美国开展业务。GameStop 主要通过 GameStop、EB Games 和 Micromania 商店以及包括 www.gamestop.com、www.ebgames.com.au 和 www.micromania.fr 在内的国际电子商务网站销售新的和二手的视频游戏硬件、物理和数字视频游戏软件以及视频游戏配件。该公司有两个主要业务领域:视频游戏品牌和技术品牌。科技品牌部门销售无线产品和服务,并经营 Spring Mobile 管理的 AT&T 和 Cricket Wireless 品牌商店以及 Simply Mac 业务。