游戏驿站 每股收入 : $ 17.27 (2024年1月 TTM)
游戏驿站每股收入(Revenue per Share)的相关内容及计算方法如下:
每股收入由 营业收入 除以 发行在外的稀释性潜在普通股平均股数 计算而得。 营业收入 也称为销售收入,是公司从其正常业务活动中获得的收入,通常是从向客户销售商品和服务中获得的收入。通常来说,它在损益表中位于最顶端。
截至2024年1月, 游戏驿站 过去一季度 的 每股收入 为 $ 5.86。 游戏驿站 最近12个月的 每股收入 为 $ 17.27。
游戏驿站 1年每股收入增长率 % 为 -11.30%。 游戏驿站 3年每股收入增长率 % 为 -4.10%。 游戏驿站 5年每股收入增长率 % 为 -1.70%。 游戏驿站 10年每股收入增长率 % 为 -0.90%。
游戏驿站每股收入或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
★ ★ ★ ★ ★
在过去十年内, 游戏驿站的3年每股收入增长率 %
最小值:-4.1 中位数:7.7 最大值:43
当前值:-4.1
★ ★ ★ ★ ★
在非生活必需品零售商内的 452 家公司中
游戏驿站的3年每股收入增长率 % 排名低于同行业 75.00% 的公司。
当前值:-4.1 行业中位数:5.55
危险信号
成长能力: 每股收入 下降
游戏驿站 1年总收入增长率 % 为 -11.00%。 游戏驿站 3年总收入增长率 % 为 1.20%。 游戏驿站 5年总收入增长率 % 为 -6.50%。 游戏驿站 10年总收入增长率 % 为 -6.20%。
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游戏驿站 每股收入 (GME 每股收入) 历史数据
游戏驿站 每股收入的历史年度,季度/半年度走势如下:
游戏驿站 每股收入 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2015-01 | 2016-01 | 2017-01 | 2018-01 | 2019-01 | 2020-01 | 2021-01 | 2022-01 | 2023-01 | 2024-01 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
每股收入 | 20.53 | 21.94 | 19.18 | 21.05 | 20.29 | 18.47 | 19.58 | 20.70 | 19.48 | 17.28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
游戏驿站 每股收入 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-10 | 2022-01 | 2022-04 | 2022-07 | 2022-10 | 2023-01 | 2023-04 | 2023-07 | 2023-10 | 2024-01 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
每股收入 | 4.27 | 7.42 | 4.54 | 3.73 | 3.90 | 7.31 | 4.06 | 3.82 | 3.53 | 5.86 |
游戏驿站 每股收入 (GME 每股收入) 计算方法
每股收入由 营业收入 除以 发行在外的稀释性潜在普通股平均股数 计算而得。 营业收入 也称为销售收入,是公司从其正常业务活动中获得的收入,通常是从向客户销售商品和服务中获得的收入。通常来说,它在损益表中位于最顶端。
截至2024年1月,游戏驿站过去一年的每股收入为:
每股收入 | = | 年度 营业收入 | / | 年度 发行在外的稀释性潜在普通股平均股数 |
= | 5273 | / | 305.20 | |
= | 17.28 |
截至2024年1月,游戏驿站 过去一季度 的每股收入为:
每股收入 | = | 季度 营业收入 | / | 季度 发行在外的稀释性潜在普通股平均股数 |
= | 1794 | / | 306.10 | |
= | 5.86 |
游戏驿站 每股收入 (GME 每股收入) 解释说明
在对公司可预测性进行排名时,收入和收益增长率更为稳定的公司可预测性排名高。
彼得·林奇(Peter Lynch)根据收入增长率将公司归类为缓慢增长型公司、稳定增长型公司或快速增长型公司之一:
a. 缓慢增长型公司(Slow Grower):通胀率 < 10年每股收入增长率 % < 10%
b. 稳定增长型公司(Stalwart): 10% < 10年每股收入增长率 % < 20%
c. 快速增长型公司(Fast Grower): 20% < 10年每股收入增长率 %
彼得·林奇(Peter Lynch)最喜欢的是稳定增长型公司(Stalwart),每年以10-20%的速度增长。
周期性行业的公司收入可能会在大小年期间大幅波动。
游戏驿站 每股收入 (GME 每股收入) 注意事项
营业收入 可以通过改变如何记账来操纵。公司可以在收到付款之前或在完全赚取收入之前提前记录收入。这些将记录到资产负债表项目中,例如应付账款或应收账款。
游戏驿站 每股收入 (GME 每股收入) 相关词条
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游戏驿站 (GME) 公司简介
一级行业:周期性消费
二级行业:非生活必需品零售商
公司网站:https://www.gamestop.com
公司地址:625 Westport Parkway, Grapevine, TX, USA, 76051
公司简介:GameStop Corp是一家美国多渠道视频游戏、消费电子产品和服务零售商。该公司在欧洲、加拿大、澳大利亚和美国开展业务。GameStop 主要通过 GameStop、EB Games 和 Micromania 商店以及包括 www.gamestop.com、www.ebgames.com.au 和 www.micromania.fr 在内的国际电子商务网站销售新的和二手的视频游戏硬件、物理和数字视频游戏软件以及视频游戏配件。该公司有两个主要业务领域:视频游戏品牌和技术品牌。科技品牌部门销售无线产品和服务,并经营 Spring Mobile 管理的 AT&T 和 Cricket Wireless 品牌商店以及 Simply Mac 业务。
二级行业:非生活必需品零售商
公司网站:https://www.gamestop.com
公司地址:625 Westport Parkway, Grapevine, TX, USA, 76051
公司简介:GameStop Corp是一家美国多渠道视频游戏、消费电子产品和服务零售商。该公司在欧洲、加拿大、澳大利亚和美国开展业务。GameStop 主要通过 GameStop、EB Games 和 Micromania 商店以及包括 www.gamestop.com、www.ebgames.com.au 和 www.micromania.fr 在内的国际电子商务网站销售新的和二手的视频游戏硬件、物理和数字视频游戏软件以及视频游戏配件。该公司有两个主要业务领域:视频游戏品牌和技术品牌。科技品牌部门销售无线产品和服务,并经营 Spring Mobile 管理的 AT&T 和 Cricket Wireless 品牌商店以及 Simply Mac 业务。