Ubisoft Entertainment 斯隆比率 % : 5.63% (2023年9月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Ubisoft Entertainment斯隆比率 %(Sloan Ratio %)的相关内容及计算方法如下:

密歇根大学的理查德·斯隆(Richard Sloan)首先记录了所谓的“应计异象”。他在1996年的论文中发现,应计项目较小或为负数的公司,其股票表现大大超过(+ 10%)应计项目较大的公司。
截至2023年9月, Ubisoft Entertainment 过去半年斯隆比率 % 为 5.63%。 说明该公司处于安全区域,应计项目没有什么值得关注的, 详情请见“解释说明”。

点击上方“历史数据”快速查看Ubisoft Entertainment 斯隆比率 %的历史走势;
点击上方“解释说明”快速查看关于Ubisoft Entertainment 斯隆比率 %的详细说明;
点击上方“相关词条”快速查看与斯隆比率 %相关的其他指标。


Ubisoft Entertainment 斯隆比率 % (UBSFF 斯隆比率 %) 历史数据

Ubisoft Entertainment 斯隆比率 %的历史年度,季度/半年度走势如下:
Ubisoft Entertainment 斯隆比率 % 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
斯隆比率 % 7.55 -4.90 14.08 4.95 7.42 -6.82 4.96 1.00 8.52 -0.69
Ubisoft Entertainment 斯隆比率 % 半年度数据
日期 2019-03 2019-09 2020-03 2020-09 2021-03 2021-09 2022-03 2022-09 2023-03 2023-09
斯隆比率 % -6.76 -4.57 4.95 4.98 0.97 5.48 9.00 0.27 -0.58 5.63
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,Ubisoft Entertainment 斯隆比率 %与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表斯隆比率 %数值;点越大,公司市值越大。

Ubisoft Entertainment 斯隆比率 % (UBSFF 斯隆比率 %) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Ubisoft Entertainment 斯隆比率 %的分布区间如下:
* x轴代表斯隆比率 %数值,y轴代表落入该斯隆比率 %区间的公司数量;红色柱状图代表Ubisoft Entertainment的斯隆比率 %所在的区间。

Ubisoft Entertainment 斯隆比率 % (UBSFF 斯隆比率 %) 计算方法

收入包含许多非现金收入,称为应计费用。斯隆比率 %是一种识别相对于现金流量而言非现金或应计项目较低的公司的方法。
截至2023年3月Ubisoft Entertainment过去一年的斯隆比率 %为:
斯隆比率 % = (年度 归属于母公司股东的净利润 - 年度 经营活动产生的现金流量净额 - 年度 投资活动产生的现金流量净额 / 年度 资产总计
= (-529 - -379 - -115) / 5001
= -0.69%
截至2023年9月Ubisoft Entertainment 过去半年斯隆比率 %为:
斯隆比率 % = (最近12个月 归属于母公司股东的净利润 - 最近12个月 经营活动产生的现金流量净额 - 最近12个月 投资活动产生的现金流量净额 / 半年度 资产总计
= (-362 - -629 - -18) / 5073
= 5.63%
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Ubisoft Entertainment 斯隆比率 % (UBSFF 斯隆比率 %) 解释说明

理查德·斯隆(Richard Sloan)曾是密歇根大学的研究员,他在1996年的论文中发现,应计项目较小或为负的公司的股票表现大大超过(+ 10%)了应计项目较大的公司。实际上,在1962年至2001年的40年期间,买入应计项目最低的公司并卖空应计项目最高的公司,其平均年复合收益率为18%,是同期标准普尔500指数(7.4%)的年收益的两倍以上。
根据如何利用斯隆比率 %来跑赢大市:
a. 如果斯隆比率 %的绝对值小于10% --> 说明该公司处于安全区域,应计项目没有什么值得关注的。
b. 如果斯隆比率 %的绝对值在10%到25%之间 --> 说明该公司不产生现金的应计项目在增加,需要警惕。
c. 如果斯隆比率 %的绝对值高于25% --> 说明公司盈余包含了很多不产生现金的应计项目,盈余持续性差。
截至2023年9月, Ubisoft Entertainment 过去半年斯隆比率 % 为 5.63%。 说明该公司处于安全区域,应计项目没有什么值得关注的。

感谢查看价值大师中文站为您提供的Ubisoft Entertainment斯隆比率 %的详细介绍,请点击以下链接查看与Ubisoft Entertainment斯隆比率 %相关的其他词条:


Ubisoft Entertainment (UBSFF) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.ubisoftgroup.com
公司地址:28, Rue Armand Carrel, Montreuil, FRA, 93108
公司简介:育碧于1986年由Guillemot家族的五个兄弟在法国创立,是第三大独立视频游戏发行商。育碧在全球各地的工作室雇用了大量开发人员。该公司拥有许多知名的特许经营权,包括刺客信条、孤岛惊魂、汤姆·克兰西的《彩虹六号》和《幽灵行动》、《雷曼》、《审判》和《舞力全开》。