Ubisoft Entertainment 无形资产 : $ 2217 (2023年9月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Ubisoft Entertainment无形资产(Intangible Assets)的相关内容及计算方法如下:

无形资产定义为无法看见,无法触及或无法实际计量的可识别的非货币资产。例如商业秘密,版权,专利,商标等。如果公司以高于账面价值的价格收购资产,则其资产负债表上可能会带有 商誉 商誉 反映了公司支付的价格与资产账面价值之间的差额。
截至2023年9月, Ubisoft Entertainment 过去半年无形资产 为 $ 2217。

点击上方“历史数据”快速查看Ubisoft Entertainment 无形资产的历史走势;
点击上方“解释说明”快速查看关于Ubisoft Entertainment 无形资产的详细说明;
点击上方“相关词条”快速查看与无形资产相关的其他指标。


Ubisoft Entertainment 无形资产 (UBSFF 无形资产) 历史数据

Ubisoft Entertainment 无形资产的历史年度,季度/半年度走势如下:
Ubisoft Entertainment 无形资产 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
无形资产 1019.17 759.88 839.42 980.96 1284.67 1326.15 1602.10 2328.69 2551.21 2271.20
Ubisoft Entertainment 无形资产 半年度数据
日期 2019-03 2019-09 2020-03 2020-09 2021-03 2021-09 2022-03 2022-09 2023-03 2023-09
无形资产 1326.15 1494.81 1602.10 1970.91 2328.69 2308.35 2551.21 2144.95 2271.20 2217.40
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Ubisoft Entertainment 无形资产 (UBSFF 无形资产) 解释说明

无形资产定义为无法看见,无法触及或无法实际计量的可识别的非货币资产。例如商业秘密,版权,专利,商标等。如果公司以高于账面价值的价格收购资产,则其资产负债表上可能会带有 商誉 商誉 反映了公司支付的价格与资产账面价值之间的差额。
如果一家公司(A公司)通过自己的工作获得专利,尽管它具有价值,但它不会作为无形资产显示在A公司的资产负债表上。但是,如果A公司将此专利出售给B公司,则它将作为无形资产出现在B公司的资产负债表上。品牌名称,商业机密等也是如此。例如,可口可乐的品牌极具价值,但由于从未被收购,因此该品牌未出现在资产负债表的无形资产中。
一些无形资产被摊销。摊销是无形资产的折旧。许多无形资产没有摊销。当公司认为资产已减值时,它们可能仍会被减记。
每当您看到多年来 商誉 的增加时,您都可以认为这是该公司正在以高于账面价值的价格购买其他业务。如果购买具有持久竞争优势的企业,那就很好。
如果 商誉 保持不变,则该公司在收购其他公司时所支付的价格低于其账面价值或不进行收购。有经济护城河的企业的出售价格永远不会低于其账面价值。

感谢查看价值大师中文站为您提供的Ubisoft Entertainment无形资产的详细介绍,请点击以下链接查看与Ubisoft Entertainment无形资产相关的其他词条:


Ubisoft Entertainment (UBSFF) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.ubisoftgroup.com
公司地址:28, Rue Armand Carrel, Montreuil, FRA, 93108
公司简介:育碧于1986年由Guillemot家族的五个兄弟在法国创立,是第三大独立视频游戏发行商。育碧在全球各地的工作室雇用了大量开发人员。该公司拥有许多知名的特许经营权,包括刺客信条、孤岛惊魂、汤姆·克兰西的《彩虹六号》和《幽灵行动》、《雷曼》、《审判》和《舞力全开》。