Ubisoft Entertainment 投资活动产生的现金流量净额 : $ -18 (2023年9月 TTM)
Ubisoft Entertainment投资活动产生的现金流量净额(Cash Flow from Investing)的相关内容及计算方法如下:
投资活动产生的现金流量净额是指企业长期资产(通常指一年以上)的购建及其处置产生的现金流量,包括购建固定资产、长期投资现金流量和处置长期资产现金流量,并按其性质分项列示。
价值大师(GuruFocus)使用标准化财务报表格式。投资活动产生的现金流量净额内包含了 购建固定资产、无形资产和其他长期资产支付的现金 , 处置固定资产、无形资产和其他长期资产收回的现金净额 , 取得子公司及其他营业单位支付的现金净额 , 处置子公司及其他营业单位收到的现金净额 , 投资支付的现金 , 收回投资及取得投资收益收到的现金 , 取得无形资产支付的现金净额差 , 终止投资活动产生的现金流量净额 ,和 其他投资活动产生的现金流量净额 。
截至2023年9月, Ubisoft Entertainment 过去半年 的 投资活动产生的现金流量净额 为 $ -515。 Ubisoft Entertainment 最近12个月的 投资活动产生的现金流量净额 为 $ -18。
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Ubisoft Entertainment 投资活动产生的现金流量净额 (UBSFF 投资活动产生的现金流量净额) 历史数据
Ubisoft Entertainment 投资活动产生的现金流量净额的历史年度,季度/半年度走势如下:
Ubisoft Entertainment 投资活动产生的现金流量净额 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-03 | 2015-03 | 2016-03 | 2017-03 | 2018-03 | 2019-03 | 2020-03 | 2021-03 | 2022-03 | 2023-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
投资活动产生的现金流量净额 | -632.82 | -520.92 | -592.22 | -711.87 | -937.03 | -732.39 | -999.89 | -136.79 | -167.40 | -115.53 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ubisoft Entertainment 投资活动产生的现金流量净额 半年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2019-03 | 2019-09 | 2020-03 | 2020-09 | 2021-03 | 2021-09 | 2022-03 | 2022-09 | 2023-03 | 2023-09 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
投资活动产生的现金流量净额 | -800.13 | -94.16 | -905.41 | -497.88 | 366.43 | -561.88 | 358.59 | -566.83 | 497.43 | -515.69 |
Ubisoft Entertainment 投资活动产生的现金流量净额 (UBSFF 投资活动产生的现金流量净额) 计算方法
投资活动产生的现金流量净额是指企业长期资产(通常指一年以上)的购建及其处置产生的现金流量,包括购建固定资产、长期投资现金流量和处置长期资产现金流量,并按其性质分项列示。
截至2023年3月,Ubisoft Entertainment过去一年的投资活动产生的现金流量净额为:
投资活动产生的现金流量净额 | = | 年度 购建固定资产、无形资产和其他长期资产支付的现金 | + | 年度 处置固定资产、无形资产和其他长期资产收回的现金净额 | + | 年度 取得子公司及其他营业单位支付的现金净额 |
= | -76 | + | 0 | + | 0 | |
+ | 年度 处置子公司及其他营业单位收到的现金净额 | + | 年度 投资支付的现金 | + | 年度 收回投资及取得投资收益收到的现金 | |
+ | 0 | + | -55 | + | 0 | |
+ | 年度 取得无形资产支付的现金净额差 | + | 年度 终止投资活动产生的现金流量净额 | + | 年度 其他投资活动产生的现金流量净额 | |
+ | -76 | + | 0 | + | 93 | |
= | -115 |
截至2023年9月,Ubisoft Entertainment 过去半年 的投资活动产生的现金流量净额为:
投资活动产生的现金流量净额 | = | 半年度 购建固定资产、无形资产和其他长期资产支付的现金 | + | 半年度 处置固定资产、无形资产和其他长期资产收回的现金净额 | + | 半年度 取得子公司及其他营业单位支付的现金净额 |
= | -510 | + | 0 | + | 0 | |
+ | 半年度 处置子公司及其他营业单位收到的现金净额 | + | 半年度 投资支付的现金 | + | 半年度 收回投资及取得投资收益收到的现金 | |
+ | 0 | + | -5 | + | 0 | |
+ | 半年度 取得无形资产支付的现金净额差 | + | 半年度 终止投资活动产生的现金流量净额 | + | 半年度 其他投资活动产生的现金流量净额 | |
+ | -510 | + | 0 | + | 512 | |
= | -515.69 |
Ubisoft Entertainment 投资活动产生的现金流量净额 (UBSFF 投资活动产生的现金流量净额) 解释说明
投资活动产生的现金流量净额包含以下9大项目:
1. 购建固定资产、无形资产和其他长期资产支付的现金 是指企业购买、建造固定资产,取得其他长期资产所支付的现金。包括物业,厂房设备,家具,固定资产,建筑物和装修。
2. 处置固定资产、无形资产和其他长期资产收回的现金净额 是指企业出售固定资产、其他长期资产所取得的现金。
3. 取得子公司及其他营业单位支付的现金净额 是指企业购买业务所支付的现金。包括业务收购,投资子公司;投资对关联公司和合资企业等。
4. 处置子公司及其他营业单位收到的现金净额 是指企业出售业务所取得的现金。
5. 投资支付的现金 是指企业购买长期和短期投资项目所支付的现金。
6. 收回投资及取得投资收益收到的现金 是指企业出售长期和短期投资项目所取得的现金。
7. 取得无形资产支付的现金净额差 是指企业购买和出售无形资产所产生的现金流量净额。
8. 终止投资活动产生的现金流量净额 是指企业所有来自非持续性投资活动产生的现金流量净额。
9. 其他投资活动产生的现金流量净额 可能包含的内容实在太多了,而且每个公司的 其他投资活动产生的现金流量净额 包含的内容大不相同,因此无法一一列出。
Ubisoft Entertainment 投资活动产生的现金流量净额 (UBSFF 投资活动产生的现金流量净额) 相关词条
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Ubisoft Entertainment (UBSFF) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.ubisoftgroup.com
公司地址:28, Rue Armand Carrel, Montreuil, FRA, 93108
公司简介:育碧于1986年由Guillemot家族的五个兄弟在法国创立,是第三大独立视频游戏发行商。育碧在全球各地的工作室雇用了大量开发人员。该公司拥有许多知名的特许经营权,包括刺客信条、孤岛惊魂、汤姆·克兰西的《彩虹六号》和《幽灵行动》、《雷曼》、《审判》和《舞力全开》。
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.ubisoftgroup.com
公司地址:28, Rue Armand Carrel, Montreuil, FRA, 93108
公司简介:育碧于1986年由Guillemot家族的五个兄弟在法国创立,是第三大独立视频游戏发行商。育碧在全球各地的工作室雇用了大量开发人员。该公司拥有许多知名的特许经营权,包括刺客信条、孤岛惊魂、汤姆·克兰西的《彩虹六号》和《幽灵行动》、《雷曼》、《审判》和《舞力全开》。