Ubisoft Entertainment 现金循环周期 : -168.10 (2023年9月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Ubisoft Entertainment现金循环周期(Cash Conversion Cycle)的相关内容及计算方法如下:

现金循环周期是公司在经营中从付出现金到收到现金所需的平均时间,决定公司资金使用效率。它是由 应收账款周转天数 加上 存货周转天数 减去 应付账款周转天数 而得。
截至2023年9月, Ubisoft Entertainment 过去半年 应收账款周转天数 为 67。
截至2023年9月, Ubisoft Entertainment 过去半年 存货周转天数 为 42。
截至2023年9月, Ubisoft Entertainment 过去半年 应付账款周转天数 为 277。
因此 Ubisoft Entertainment 过去半年现金循环周期 为 -168.10。

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Ubisoft Entertainment 现金循环周期 (UBSFF 现金循环周期) 历史数据

Ubisoft Entertainment 现金循环周期的历史年度,季度/半年度走势如下:
Ubisoft Entertainment 现金循环周期 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
现金循环周期 -61.65 -76.78 -98.29 -128.80 -94.39 -86.87 -115.72 -86.66 -112.97 -128.89
Ubisoft Entertainment 现金循环周期 半年度数据
日期 2019-03 2019-09 2020-03 2020-09 2021-03 2021-09 2022-03 2022-09 2023-03 2023-09
现金循环周期 -45.01 -158.92 -81.92 -156.64 -67.66 -171.85 -111.76 -186.90 -92.21 -168.10
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,Ubisoft Entertainment 现金循环周期与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表现金循环周期数值;点越大,公司市值越大。

Ubisoft Entertainment 现金循环周期 (UBSFF 现金循环周期) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Ubisoft Entertainment 现金循环周期的分布区间如下:
* x轴代表现金循环周期数值,y轴代表落入该现金循环周期区间的公司数量;红色柱状图代表Ubisoft Entertainment的现金循环周期所在的区间。

Ubisoft Entertainment 现金循环周期 (UBSFF 现金循环周期) 计算方法

现金循环周期是公司在经营中从付出现金到收到现金所需的平均时间,是衡量公司资金使用效率的重要指标之一。该指标着眼于出售库存所需的时间,收集应收款所需的时间,以及公司在不产生罚款的情况下有能力支付其账单的时间。
截至2023年3月Ubisoft Entertainment过去一年的现金循环周期为:
现金循环周期 = 年度 应收账款周转天数 +年度 存货周转天数 - 年度 应付账款周转天数
= 76 +35 - 239
= -128.89
截至2023年9月Ubisoft Entertainment 过去半年现金循环周期为:
现金循环周期 = 半年度 应收账款周转天数 + 半年度 存货周转天数 - 半年度 应付账款周转天数
= 67 +42 - 277
= -168.10
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Ubisoft Entertainment 现金循环周期 (UBSFF 现金循环周期) 解释说明

通常来说,现金循环周期越小对公司越有利。尽管应该将其与其他指标(例如 资产收益率 ROA % 股本回报率 ROE % )结合使用,但它对于比较紧密的竞争对手尤其有用,因为现金循环周期越低的公司通常代表公司管理水平越高。

Ubisoft Entertainment 现金循环周期 (UBSFF 现金循环周期) 注意事项

现金循环周期对于出售存货给客户的零售类企业最为有效。而对于诸如咨询,软件和保险类的公司而言,该指标则没有意义。
现金循环周期是可以帮助您评估公司管理效率的指标之一,特别当它是基于多个连续时间段和多个竞争对手来计算时。现金循环周期下降或保持稳定时较好,而该指标升高则需要进行更加深入的研究。

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Ubisoft Entertainment (UBSFF) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.ubisoftgroup.com
公司地址:28, Rue Armand Carrel, Montreuil, FRA, 93108
公司简介:育碧于1986年由Guillemot家族的五个兄弟在法国创立,是第三大独立视频游戏发行商。育碧在全球各地的工作室雇用了大量开发人员。该公司拥有许多知名的特许经营权,包括刺客信条、孤岛惊魂、汤姆·克兰西的《彩虹六号》和《幽灵行动》、《雷曼》、《审判》和《舞力全开》。