Take-Two Interactive Software Inc 可供营运的资产净额/总资产 : 0.73 (2023年12月 最新)
Take-Two Interactive Software Inc可供营运的资产净额/总资产(Scaled Net Operating Assets)的相关内容及计算方法如下:
可供营运的资产净额/总资产是根据运营资产与运营负债之间的差额,并按滞后的总资产进行缩放计算而得。截至2023年12月, Take-Two Interactive Software Inc 过去一季度 的 可供营运的资产净额/总资产 为 0.73。
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Take-Two Interactive Software Inc 可供营运的资产净额/总资产 (TTWO 可供营运的资产净额/总资产) 历史数据
Take-Two Interactive Software Inc 可供营运的资产净额/总资产的历史年度,季度/半年度走势如下:
Take-Two Interactive Software Inc 可供营运的资产净额/总资产 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-03 | 2015-03 | 2016-03 | 2017-03 | 2018-03 | 2019-03 | 2020-03 | 2021-03 | 2022-03 | 2023-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
可供营运的资产净额/总资产 | 0.25 | -0.03 | -0.09 | -0.05 | 0.02 | 0.13 | 0.17 | 0.16 | 0.25 | 1.76 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Take-Two Interactive Software Inc 可供营运的资产净额/总资产 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
可供营运的资产净额/总资产 | 0.22 | 0.22 | 0.24 | 1.84 | 0.67 | 0.68 | 0.68 | 0.73 | 0.72 | 0.73 |
Take-Two Interactive Software Inc 可供营运的资产净额/总资产 (TTWO 可供营运的资产净额/总资产) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,Take-Two Interactive Software Inc 可供营运的资产净额/总资产与其他类似公司的比较如下:
Take-Two Interactive Software Inc 可供营运的资产净额/总资产 (TTWO 可供营运的资产净额/总资产) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Take-Two Interactive Software Inc 可供营运的资产净额/总资产的分布区间如下:
Take-Two Interactive Software Inc 可供营运的资产净额/总资产 (TTWO 可供营运的资产净额/总资产) 计算方法
可供营运的资产净额/总资产是根据运营资产与运营负债之间的差额,并按滞后的总资产进行缩放计算而得。公式创建中。
截至2023年3月,Take-Two Interactive Software Inc过去一年的可供营运的资产净额/总资产为:
可供营运的资产净额/总资产 | |||||
= | ( 期末 年度 运营资产 | - | 期末 年度 运营负债 ) | / | 期初 年度 资产总计 |
= | ( 14847.70 | - | 3332.60 ) | / | 6546 |
= | 1.76 |
期末 年度 运营资产 | |||
= | 期末 年度 资产总计 | - | 期末 年度 货币资金、现金等价物、及短期证券 |
= | 15862 | - | 1014 |
= | 14847.70 |
期末 年度 运营负债 | |||||
= | 期末 年度 负债合计 | - | 期末 年度 短期借款和资本化租赁债务 | - | 期末 年度 长期借款和资本化租赁债务 |
= | 6820 | - | 1407 | - | 2080 |
= | 3332.60 |
截至2023年12月,Take-Two Interactive Software Inc 过去一季度 的可供营运的资产净额/总资产为:
可供营运的资产净额/总资产 | |||||
= | ( 期末 季度 运营资产 | - | 期末 季度 运营负债 ) | / | 期初 季度 资产总计 |
= | ( 13973.50 | - | 2861.00) | / | 15207 |
= | 0.73 |
期末 季度 运营资产 | |||
= | 期末 季度 资产总计 | - | 期末 季度 货币资金、现金等价物、及短期证券 |
= | 14896 | - | 922 |
= | 13973.50 |
期末 季度 运营负债 | |||||
= | 期末 季度 负债合计 | - | 期末 季度 短期借款和资本化租赁债务 | - | 期末 季度 长期借款和资本化租赁债务 |
= | 6387 | - | 437 | - | 3089 |
= | 2861.00 |
Take-Two Interactive Software Inc 可供营运的资产净额/总资产 (TTWO 可供营运的资产净额/总资产) 相关词条
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Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.take2games.com
公司地址:110 West 44th Street, New York, NY, USA, 10036
公司简介:Take-Two 成立于 1993 年,由两个全资品牌 Rockstar Games 和 2K 组成。该公司是全球最大的游戏机、个人电脑、智能手机和平板电脑独立视频游戏发行商之一。Take-Two 的特许经营组合以 “侠盗猎车手”(售出 3.45 亿台)为标题,还包含其他知名游戏,例如 “NBA 2K”、“文明”、“无主之地”、“生化奇兵” 和 “Xcom”。
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.take2games.com
公司地址:110 West 44th Street, New York, NY, USA, 10036
公司简介:Take-Two 成立于 1993 年,由两个全资品牌 Rockstar Games 和 2K 组成。该公司是全球最大的游戏机、个人电脑、智能手机和平板电脑独立视频游戏发行商之一。Take-Two 的特许经营组合以 “侠盗猎车手”(售出 3.45 亿台)为标题,还包含其他知名游戏,例如 “NBA 2K”、“文明”、“无主之地”、“生化奇兵” 和 “Xcom”。