Take-Two Interactive Software Inc 存货周转天数 : 0.00 (2023年12月 最新)
Take-Two Interactive Software Inc存货周转天数(Days Inventory)的相关内容及计算方法如下:
存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。通过企业一定时期(通常为1年)内营业成本与平均存货之间的比例关系计算得到。周转天数越少,说明存货变现的速度越快。存货占用资金时间越短,存货管理工作的效率越高。
截至2023年12月, Take-Two Interactive Software Inc 过去一季度 的 存货周转天数 为 0.00。
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在过去十年内, Take-Two Interactive Software Inc的存货周转天数
最小值:1.58 中位数:5.68 最大值:11.44
当前值:0
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Take-Two Interactive Software Inc的存货周转天数没有参与排名。
存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。 截至2023年12月, Take-Two Interactive Software Inc 过去一季度 的 存货/收入 为 0.00。
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Take-Two Interactive Software Inc 存货周转天数 (TTWO 存货周转天数) 历史数据
Take-Two Interactive Software Inc 存货周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
Take-Two Interactive Software Inc 存货周转天数 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-03 | 2015-03 | 2016-03 | 2017-03 | 2018-03 | 2019-03 | 2020-03 | 2021-03 | 2022-03 | 2023-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货周转天数 | 7.74 | 11.44 | 8.06 | 5.75 | 6.40 | 5.19 | 5.60 | 4.38 | 3.68 | 1.58 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Take-Two Interactive Software Inc 存货周转天数 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货周转天数 | 2.40 | 3.16 | 2.85 | 2.77 | - | - | - | - | - | - |
Take-Two Interactive Software Inc 存货周转天数 (TTWO 存货周转天数) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,Take-Two Interactive Software Inc 存货周转天数与其他类似公司的比较如下:
Take-Two Interactive Software Inc 存货周转天数 (TTWO 存货周转天数) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Take-Two Interactive Software Inc 存货周转天数的分布区间如下:
Take-Two Interactive Software Inc 存货周转天数 (TTWO 存货周转天数) 计算方法
存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。
截至2023年3月,Take-Two Interactive Software Inc过去一年的存货周转天数为:
存货周转天数 | |||||||||
= | 平均 年度 存货 | / | 年度 营业成本 | * | 年度 天数 | ||||
= | (期初 年度 存货 | + | 期末 年度 存货 ) | / | 期数 | / | 年度 营业成本 | * | 年度 天数 |
= | (13.22 | + | 0.00) | / | 1 | / | 3065 | * | 365 |
= | 1.58 |
截至2023年12月,Take-Two Interactive Software Inc 过去一季度 的存货周转天数为:
存货周转天数 | |||||||||
= | 平均 季度 存货 | / | 季度 营业成本 | * | 季度 天数 | ||||
= | (期初 季度 存货 | + | 期末 季度 存货 ) | / | 期数 | / | 季度 营业成本 | * | 季度 天数 |
= | (0.00 | + | 0.00) | / | 1 | / | 688 | * | 365 / 4 |
= | 0.00 |
Take-Two Interactive Software Inc 存货周转天数 (TTWO 存货周转天数) 解释说明
存货周转天数的增加可能表明公司的销售放缓。
1. 存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。
2. 存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。
Take-Two Interactive Software Inc 存货周转天数 (TTWO 存货周转天数) 注意事项
许多公司的业务都是季节性的。比较上一年同期而不是上一季度的存货周转天数更有意义。
Take-Two Interactive Software Inc 存货周转天数 (TTWO 存货周转天数) 相关词条
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Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.take2games.com
公司地址:110 West 44th Street, New York, NY, USA, 10036
公司简介:Take-Two 成立于 1993 年,由两个全资品牌 Rockstar Games 和 2K 组成。该公司是全球最大的游戏机、个人电脑、智能手机和平板电脑独立视频游戏发行商之一。Take-Two 的特许经营组合以 “侠盗猎车手”(售出 3.45 亿台)为标题,还包含其他知名游戏,例如 “NBA 2K”、“文明”、“无主之地”、“生化奇兵” 和 “Xcom”。
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.take2games.com
公司地址:110 West 44th Street, New York, NY, USA, 10036
公司简介:Take-Two 成立于 1993 年,由两个全资品牌 Rockstar Games 和 2K 组成。该公司是全球最大的游戏机、个人电脑、智能手机和平板电脑独立视频游戏发行商之一。Take-Two 的特许经营组合以 “侠盗猎车手”(售出 3.45 亿台)为标题,还包含其他知名游戏,例如 “NBA 2K”、“文明”、“无主之地”、“生化奇兵” 和 “Xcom”。