Take-Two Interactive Software Inc 现金循环周期 : 30.65 (2023年12月 最新)
Take-Two Interactive Software Inc现金循环周期(Cash Conversion Cycle)的相关内容及计算方法如下:
截至2023年12月, Take-Two Interactive Software Inc 过去一季度 应收账款周转天数 为 49。
截至2023年12月, Take-Two Interactive Software Inc 过去一季度 存货周转天数 为 0。
截至2023年12月, Take-Two Interactive Software Inc 过去一季度 应付账款周转天数 为 19。
因此 Take-Two Interactive Software Inc 过去一季度 的 现金循环周期 为 30.65。
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Take-Two Interactive Software Inc 现金循环周期 (TTWO 现金循环周期) 历史数据
Take-Two Interactive Software Inc 现金循环周期的历史年度,季度/半年度走势如下:
Take-Two Interactive Software Inc 现金循环周期 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-03 | 2015-03 | 2016-03 | 2017-03 | 2018-03 | 2019-03 | 2020-03 | 2021-03 | 2022-03 | 2023-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
现金循环周期 | 14.15 | 44.43 | 42.41 | 34.42 | 40.36 | 36.28 | 47.60 | 50.10 | 39.23 | 31.53 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Take-Two Interactive Software Inc 现金循环周期 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
现金循环周期 | 56.03 | 52.54 | 37.12 | 18.86 | 24.79 | 29.26 | 35.63 | 29.04 | 37.07 | 30.65 |
Take-Two Interactive Software Inc 现金循环周期 (TTWO 现金循环周期) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,Take-Two Interactive Software Inc 现金循环周期与其他类似公司的比较如下:
Take-Two Interactive Software Inc 现金循环周期 (TTWO 现金循环周期) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Take-Two Interactive Software Inc 现金循环周期的分布区间如下:
Take-Two Interactive Software Inc 现金循环周期 (TTWO 现金循环周期) 计算方法
现金循环周期是公司在经营中从付出现金到收到现金所需的平均时间,是衡量公司资金使用效率的重要指标之一。该指标着眼于出售库存所需的时间,收集应收款所需的时间,以及公司在不产生罚款的情况下有能力支付其账单的时间。
截至2023年3月,Take-Two Interactive Software Inc过去一年的现金循环周期为:
截至2023年12月,Take-Two Interactive Software Inc 过去一季度 的现金循环周期为:
Take-Two Interactive Software Inc 现金循环周期 (TTWO 现金循环周期) 解释说明
通常来说,现金循环周期越小对公司越有利。尽管应该将其与其他指标(例如 资产收益率 ROA % 和 股本回报率 ROE % )结合使用,但它对于比较紧密的竞争对手尤其有用,因为现金循环周期越低的公司通常代表公司管理水平越高。
Take-Two Interactive Software Inc 现金循环周期 (TTWO 现金循环周期) 注意事项
现金循环周期对于出售存货给客户的零售类企业最为有效。而对于诸如咨询,软件和保险类的公司而言,该指标则没有意义。
现金循环周期是可以帮助您评估公司管理效率的指标之一,特别当它是基于多个连续时间段和多个竞争对手来计算时。现金循环周期下降或保持稳定时较好,而该指标升高则需要进行更加深入的研究。
Take-Two Interactive Software Inc 现金循环周期 (TTWO 现金循环周期) 相关词条
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Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.take2games.com
公司地址:110 West 44th Street, New York, NY, USA, 10036
公司简介:Take-Two 成立于 1993 年,由两个全资品牌 Rockstar Games 和 2K 组成。该公司是全球最大的游戏机、个人电脑、智能手机和平板电脑独立视频游戏发行商之一。Take-Two 的特许经营组合以 “侠盗猎车手”(售出 3.45 亿台)为标题,还包含其他知名游戏,例如 “NBA 2K”、“文明”、“无主之地”、“生化奇兵” 和 “Xcom”。
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.take2games.com
公司地址:110 West 44th Street, New York, NY, USA, 10036
公司简介:Take-Two 成立于 1993 年,由两个全资品牌 Rockstar Games 和 2K 组成。该公司是全球最大的游戏机、个人电脑、智能手机和平板电脑独立视频游戏发行商之一。Take-Two 的特许经营组合以 “侠盗猎车手”(售出 3.45 亿台)为标题,还包含其他知名游戏,例如 “NBA 2K”、“文明”、“无主之地”、“生化奇兵” 和 “Xcom”。