掌趣科技 每股收入 : ¥ 0.39 (2024年3月 TTM)
掌趣科技每股收入(Revenue per Share)的相关内容及计算方法如下:
每股收入由 营业收入 除以 发行在外的稀释性潜在普通股平均股数 计算而得。 营业收入 也称为销售收入,是公司从其正常业务活动中获得的收入,通常是从向客户销售商品和服务中获得的收入。通常来说,它在损益表中位于最顶端。
截至2024年3月, 掌趣科技 过去一季度 的 每股收入 为 ¥ 0.09。 掌趣科技 最近12个月的 每股收入 为 ¥ 0.39。
掌趣科技 1年每股收入增长率 % 为 -8.70%。 掌趣科技 3年每股收入增长率 % 为 -18.40%。 掌趣科技 5年每股收入增长率 % 为 -10.60%。 掌趣科技 10年每股收入增长率 % 为 5.30%。
掌趣科技每股收入或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
★ ★ ★ ★ ★
在过去十年内, 掌趣科技的3年每股收入增长率 %
最小值:-18.4 中位数:26.9 最大值:130.8
当前值:-18.4
★ ★ ★ ★ ★
在交互式媒体内的 224 家公司中
掌趣科技的3年每股收入增长率 % 排名低于同行业 86.16% 的公司。
当前值:-18.4 行业中位数:8.35
危险信号
成长能力: 每股收入 下降
掌趣科技 1年总收入增长率 % 为 -12.20%。 掌趣科技 3年总收入增长率 % 为 -18.10%。 掌趣科技 5年总收入增长率 % 为 -12.20%。 掌趣科技 10年总收入增长率 % 为 6.80%。
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掌趣科技 每股收入 (300315 每股收入) 历史数据
掌趣科技 每股收入的历史年度,季度/半年度走势如下:
掌趣科技 每股收入 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-12 | 2015-12 | 2016-12 | 2017-12 | 2018-12 | 2019-12 | 2020-12 | 2021-12 | 2022-12 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
每股收入 | 0.33 | 0.45 | 0.66 | 0.67 | 0.71 | 0.58 | 0.68 | 0.54 | 0.50 | 0.37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
掌趣科技 每股收入 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | 2024-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
每股收入 | 0.11 | 0.10 | 0.12 | 0.10 | 0.11 | 0.09 | 0.08 | 0.07 | 0.15 | 0.09 |
掌趣科技 每股收入 (300315 每股收入) 计算方法
每股收入由 营业收入 除以 发行在外的稀释性潜在普通股平均股数 计算而得。 营业收入 也称为销售收入,是公司从其正常业务活动中获得的收入,通常是从向客户销售商品和服务中获得的收入。通常来说,它在损益表中位于最顶端。
截至2023年12月,掌趣科技过去一年的每股收入为:
每股收入 | = | 年度 营业收入 | / | 年度 发行在外的稀释性潜在普通股平均股数 |
= | 982 | / | 2670.41 | |
= | 0.37 |
截至2024年3月,掌趣科技 过去一季度 的每股收入为:
每股收入 | = | 季度 营业收入 | / | 季度 发行在外的稀释性潜在普通股平均股数 |
= | 256 | / | 2788.49 | |
= | 0.09 |
掌趣科技 每股收入 (300315 每股收入) 解释说明
在对公司可预测性进行排名时,收入和收益增长率更为稳定的公司可预测性排名高。
彼得·林奇(Peter Lynch)根据收入增长率将公司归类为缓慢增长型公司、稳定增长型公司或快速增长型公司之一:
a. 缓慢增长型公司(Slow Grower):通胀率 < 10年每股收入增长率 % < 10%
b. 稳定增长型公司(Stalwart): 10% < 10年每股收入增长率 % < 20%
c. 快速增长型公司(Fast Grower): 20% < 10年每股收入增长率 %
彼得·林奇(Peter Lynch)最喜欢的是稳定增长型公司(Stalwart),每年以10-20%的速度增长。
周期性行业的公司收入可能会在大小年期间大幅波动。
掌趣科技 每股收入 (300315 每股收入) 注意事项
营业收入 可以通过改变如何记账来操纵。公司可以在收到付款之前或在完全赚取收入之前提前记录收入。这些将记录到资产负债表项目中,例如应付账款或应收账款。
掌趣科技 每股收入 (300315 每股收入) 相关词条
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掌趣科技 (300315) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.ourpalm.com
公司地址:北京市海淀区上地七街1号汇众大厦1号楼
公司简介:公司是国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商。公司成立于2004年8月,注册于中关村科技园,是国家高新技术企业和双软认证企业。公司主营业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、代理发行和运营维护,已自主研发和代理发行了200余款游戏产品。公司确立了“精品化、泛娱乐化、平台化、全球化”的战略,在“内生增长”的基础上,加强“外延发展”,持续投资、并购有发展潜力的公司及团队。通过内生加外延的整合、协同,公司的手游及页游产品全面覆盖了卡牌、重度ARPG、休闲、竞速、射击、体育、策略塔防等主流游戏类型,成为行业产品门类全的研发、发行商。
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.ourpalm.com
公司地址:北京市海淀区上地七街1号汇众大厦1号楼
公司简介:公司是国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商。公司成立于2004年8月,注册于中关村科技园,是国家高新技术企业和双软认证企业。公司主营业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、代理发行和运营维护,已自主研发和代理发行了200余款游戏产品。公司确立了“精品化、泛娱乐化、平台化、全球化”的战略,在“内生增长”的基础上,加强“外延发展”,持续投资、并购有发展潜力的公司及团队。通过内生加外延的整合、协同,公司的手游及页游产品全面覆盖了卡牌、重度ARPG、休闲、竞速、射击、体育、策略塔防等主流游戏类型,成为行业产品门类全的研发、发行商。