掌趣科技 存货 : ¥ 13 (2024年3月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

掌趣科技存货(Total Inventories)的相关内容及计算方法如下:

存货是公司短期内所有存货的总和,属于流动资产项目,包括: 原材料 在产品 存货调整 库存商品 ,和 其他存货
截至2024年3月, 掌趣科技 过去一季度存货 为 ¥ 13。 掌趣科技 从 2023-12 到 2024年3月 的平均 存货 为 ¥ 12.16。
本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,存货仅被视为账面价值的50%。 截至2024年3月, 掌趣科技 净净营运资本 NNWC 为 ¥ 0.83。
存货周转天数 是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。 截至2024年3月, 掌趣科技 存货周转天数 为 19.41。
存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。 截至2024年3月, 掌趣科技 存货周转率 为 4.70。
存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。 截至2024年3月, 掌趣科技 存货/收入 为 0.05。

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掌趣科技 存货 (300315 存货) 历史数据

掌趣科技 存货的历史年度,季度/半年度走势如下:
掌趣科技 存货 年度数据
日期 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
存货 - - - - - 24.19 23.69 16.28 15.68 11.76
掌趣科技 存货 季度数据
日期 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12 2024-03
存货 16.28 19.11 19.38 25.47 15.68 13.88 15.07 13.32 11.76 12.56
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

掌趣科技 存货 (300315 存货) 解释说明

存货是公司短期内所有存货的总和,属于流动资产项目,包括: 原材料 在产品 存货调整 库存商品 ,和 其他存货
库存控制是业务运营的重要组成部分。如果公司没有足够的库存,则可能无法满足客户要求的交货时间。如果库存过多,则持有库存的成本可能会很高。
1. 本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,存货仅被视为账面价值的50%。
截至2024年3月掌趣科技 过去一季度 净净营运资本 NNWC 为:
净净营运资本 NNWC
= ( 季度 货币资金、现金等价物、及短期证券 + 0.75 * 季度 应收账款 + 0.5 * 季度 存货 - 季度 负债合计
- 季度 优先股 - 季度 少数股东权益 / 季度 期末总股本
= ( 2627 + 0.75 * 198 + 0.5 * 13 - 510
- 0 - 0) / 2744
= 0.83
2. 存货周转天数 是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。
截至2024年3月掌趣科技 过去一季度 存货周转天数 为:
存货周转天数 = 平均 季度 存货 / 季度 营业成本 * 季度 天数
= 12.16 / 57 * 365 / 4
= 19.41
3. 存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。
截至2024年3月掌趣科技 过去一季度 存货周转率 为:
存货周转率 = 季度 营业成本 / 平均 季度 存货
= 57 / 12.16
= 4.70
4. 存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。
截至2024年3月掌趣科技 过去一季度 存货/收入 为:
存货/收入 = 平均 季度 存货 / 季度 营业收入
= 12.16 / 256
= 0.05
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

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掌趣科技 (300315) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.ourpalm.com
公司地址:北京市海淀区上地七街1号汇众大厦1号楼
公司简介:公司是国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商。公司成立于2004年8月,注册于中关村科技园,是国家高新技术企业和双软认证企业。公司主营业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、代理发行和运营维护,已自主研发和代理发行了200余款游戏产品。公司确立了“精品化、泛娱乐化、平台化、全球化”的战略,在“内生增长”的基础上,加强“外延发展”,持续投资、并购有发展潜力的公司及团队。通过内生加外延的整合、协同,公司的手游及页游产品全面覆盖了卡牌、重度ARPG、休闲、竞速、射击、体育、策略塔防等主流游戏类型,成为行业产品门类全的研发、发行商。