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掌趣科技 存货周转天数 : 19.41 (2024年3月 最新)
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
掌趣科技存货周转天数(Days Inventory)的相关内容及计算方法如下:
存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。通过企业一定时期(通常为1年)内营业成本与平均存货之间的比例关系计算得到。周转天数越少,说明存货变现的速度越快。存货占用资金时间越短,存货管理工作的效率越高。
截至2024年3月, 掌趣科技 过去一季度 的 存货周转天数 为 19.41。
掌趣科技存货周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
★ ★ ★ ★ ★
在过去十年内, 掌趣科技的存货周转天数
最小值:12.44 中位数:19.88 最大值:23.65
当前值:22.1
★ ★ ★ ★ ★
在交互式媒体内的 90 家公司中
掌趣科技的存货周转天数 排名低于同行业 61.11% 的公司。
当前值:22.1 行业中位数:12.6
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掌趣科技 存货周转天数 (300315 存货周转天数) 历史数据
掌趣科技 存货周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
掌趣科技 存货周转天数 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-12 | 2015-12 | 2016-12 | 2017-12 | 2018-12 | 2019-12 | 2020-12 | 2021-12 | 2022-12 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货周转天数 | - | - | - | - | - | 12.44 | 17.52 | 19.88 | 22.79 | 23.65 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
掌趣科技 存货周转天数 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | 2024-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货周转天数 | 43.18 | 23.75 | 28.33 | 39.59 | 25.28 | 27.50 | 29.02 | 22.56 | 19.13 | 19.41 |
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
掌趣科技 存货周转天数 (300315 存货周转天数) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,掌趣科技 存货周转天数与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表存货周转天数数值;点越大,公司市值越大。
掌趣科技 存货周转天数 (300315 存货周转天数) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,掌趣科技 存货周转天数的分布区间如下:
* x轴代表存货周转天数数值,y轴代表落入该存货周转天数区间的公司数量;红色柱状图代表掌趣科技的存货周转天数所在的区间。
掌趣科技 存货周转天数 (300315 存货周转天数) 计算方法
存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。
截至2023年12月,掌趣科技过去一年的存货周转天数为:
存货周转天数 | |||||||||
= | 平均 年度 存货 | / | 年度 营业成本 | * | 年度 天数 | ||||
= | (期初 年度 存货 | + | 期末 年度 存货 ) | / | 期数 | / | 年度 营业成本 | * | 年度 天数 |
= | (15.68 | + | 11.76) | / | 2 | / | 212 | * | 365 |
= | 23.65 |
截至2024年3月,掌趣科技 过去一季度 的存货周转天数为:
存货周转天数 | |||||||||
= | 平均 季度 存货 | / | 季度 营业成本 | * | 季度 天数 | ||||
= | (期初 季度 存货 | + | 期末 季度 存货 ) | / | 期数 | / | 季度 营业成本 | * | 季度 天数 |
= | (11.76 | + | 12.56) | / | 2 | / | 57 | * | 365 / 4 |
= | 19.41 |
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
掌趣科技 存货周转天数 (300315 存货周转天数) 解释说明
存货周转天数的增加可能表明公司的销售放缓。
1. 存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。
2. 存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
掌趣科技 存货周转天数 (300315 存货周转天数) 注意事项
许多公司的业务都是季节性的。比较上一年同期而不是上一季度的存货周转天数更有意义。
掌趣科技 存货周转天数 (300315 存货周转天数) 相关词条
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掌趣科技 (300315) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.ourpalm.com
公司地址:北京市海淀区上地七街1号汇众大厦1号楼
公司简介:公司是国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商。公司成立于2004年8月,注册于中关村科技园,是国家高新技术企业和双软认证企业。公司主营业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、代理发行和运营维护,已自主研发和代理发行了200余款游戏产品。公司确立了“精品化、泛娱乐化、平台化、全球化”的战略,在“内生增长”的基础上,加强“外延发展”,持续投资、并购有发展潜力的公司及团队。通过内生加外延的整合、协同,公司的手游及页游产品全面覆盖了卡牌、重度ARPG、休闲、竞速、射击、体育、策略塔防等主流游戏类型,成为行业产品门类全的研发、发行商。
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.ourpalm.com
公司地址:北京市海淀区上地七街1号汇众大厦1号楼
公司简介:公司是国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商。公司成立于2004年8月,注册于中关村科技园,是国家高新技术企业和双软认证企业。公司主营业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、代理发行和运营维护,已自主研发和代理发行了200余款游戏产品。公司确立了“精品化、泛娱乐化、平台化、全球化”的战略,在“内生增长”的基础上,加强“外延发展”,持续投资、并购有发展潜力的公司及团队。通过内生加外延的整合、协同,公司的手游及页游产品全面覆盖了卡牌、重度ARPG、休闲、竞速、射击、体育、策略塔防等主流游戏类型,成为行业产品门类全的研发、发行商。