Roblox Corp 股价/每股有形账面价值 : 负值无意义 (今日)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Roblox Corp股价/每股有形账面价值(Price-to-Tangible-Book)的相关内容及计算方法如下:

股价/每股有形账面价值 由 当前股价 除以该公司的 每股有形账面价值 而得。截至今日, Roblox Corp 的 当前股价 为 $36.01, 过去一季度 每股有形账面价值 为 $ -0.19,所以 Roblox Corp 今日的 股价/每股有形账面价值 为 负值无意义。

Roblox Corp股价/每股有形账面价值或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, Roblox Corp股价/每股有形账面价值
最小值:147.46  中位数:147.95  最大值:148.43
当前值:0
Roblox Corp股价/每股有形账面价值没有参与排名。
市净率 由 当前股价 除以该公司的 每股账面价值 而得。截至今日, Roblox Corp 的 当前股价 为 $36.01, 过去一季度 每股账面价值 为 $ 0.12,所以 Roblox Corp 今日的 股价/每股有形账面价值 为 297.6。
在过去十年, Roblox Corp的 市净率 最大值为 366.94, 最小值为 28.37, 中位数为 85.83。

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Roblox Corp 股价/每股有形账面价值 (RBLX 股价/每股有形账面价值) 历史数据

Roblox Corp 股价/每股有形账面价值的历史年度,季度/半年度走势如下:
Roblox Corp 股价/每股有形账面价值 年度数据
日期 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
股价/每股有形账面价值 - - - 148.47 147.12 -
Roblox Corp 股价/每股有形账面价值 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
股价/每股有形账面价值 106.03 148.47 70.73 54.41 89.84 147.12 437.48 - - -
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,Roblox Corp 股价/每股有形账面价值与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表股价/每股有形账面价值数值;点越大,公司市值越大。

Roblox Corp 股价/每股有形账面价值 (RBLX 股价/每股有形账面价值) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Roblox Corp 股价/每股有形账面价值的分布区间如下:
* x轴代表股价/每股有形账面价值数值,y轴代表落入该股价/每股有形账面价值区间的公司数量;红色柱状图代表Roblox Corp的股价/每股有形账面价值所在的区间。

Roblox Corp 股价/每股有形账面价值 (RBLX 股价/每股有形账面价值) 计算方法

股价/每股有形账面价值是由当前股价除以 每股有形账面价值 而得。
截至今日Roblox Corp股价/每股有形账面价值为:
股价/每股有形账面价值 = 今日 当前股价 / 过去一季度 每股有形账面价值
= $36.01 / -0.19
= 负值无意义
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
股价/每股有形账面价值 市净率 很接近,区别在于是否有 无形资产 参与计算。

Roblox Corp 股价/每股有形账面价值 (RBLX 股价/每股有形账面价值) 注意事项

一些公司的资产非常低,例如软件公司或保险公司,股价/每股有形账面价值 市净率 不适用于这些公司。 有些公司甚至拥有负资产,也不能用 市净率 来衡量。

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Roblox Corp (RBLX) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.corp.roblox.com
公司地址:970 Park Place, San Mateo, CA, USA, 94403
公司简介:Roblox运营着一个在线视频游戏平台,该平台可让年轻玩家为其他玩家创建,开发游戏(或 “体验”)并从中获利。该公司有效地为其开发人员提供了游戏引擎,发布平台,在线托管和服务,具有支付处理功能的市场和社交网络的混合体。该平台是Roblox控制的封闭花园,在多个地方赚取收入,同时受益于外包游戏开发。与传统的视频游戏发行商不同,Roblox更专注于为开发人员创建新工具和获利技术,然后创建新游戏或特许经营权。Roblox越来越专注于创建一个 “元世界”,它超越了游戏,转向音乐会,教育甚至企业管理等体验。