Roblox Corp 稀释每股收益 : $ -1.87 (2023年12月 TTM)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Roblox Corp稀释每股收益(Earnings per Share (Diluted))的相关内容及计算方法如下:

稀释每股收益又称“冲淡每股收益”,是新会计准则所引入的一个全新概念,用来评价“潜在普通股”对每股收益的影响, 以避免该指标虚增可能带来的信息误导。
截至2023年12月, Roblox Corp 过去一季度稀释每股收益 为 $ -0.52。 Roblox Corp 最近12个月的 稀释每股收益 为 $ -1.87。
截至2023年12月, Roblox Corp 过去一季度 基本每股收益 为 $ -0.52, Roblox Corp 最近12个月的 基本每股收益 为 $ -1.87。
截至2023年12月, Roblox Corp 过去一季度 持续经营每股收益 为 $ -0.52, Roblox Corp 最近12个月的 持续经营每股收益 为 $ -1.87。
Roblox Corp 3年扣非每股收益增长率 % 为 -58.00%。 Roblox Corp 5年扣非每股收益增长率 % 为 -77.70%。
在过去十年内, Roblox Corp的 3年扣非每股收益增长率 % 最大值为 -58.00%, 最小值为 -125.60%, 中位数为 -79.80%。

点击上方“历史数据”快速查看Roblox Corp 稀释每股收益的历史走势;
点击上方“解释说明”快速查看关于Roblox Corp 稀释每股收益的详细说明;
点击上方“相关词条”快速查看与稀释每股收益相关的其他指标。


Roblox Corp 稀释每股收益 (RBLX 稀释每股收益) 历史数据

Roblox Corp 稀释每股收益的历史年度,季度/半年度走势如下:
Roblox Corp 稀释每股收益 年度数据
日期 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
稀释每股收益 -0.17 -0.14 -0.47 -0.97 -1.55 -1.87
Roblox Corp 稀释每股收益 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
稀释每股收益 -0.13 -0.25 -0.27 -0.30 -0.50 -0.48 -0.44 -0.46 -0.45 -0.52
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Roblox Corp 稀释每股收益 (RBLX 稀释每股收益) 解释说明

稀释每股收益又称“冲淡每股收益”,是新会计准则所引入的一个全新概念,用来评价“潜在普通股”对每股收益的影响, 以避免该指标虚增可能带来的信息误导。
稀释每股收益是以 基本每股收益 为基础,假设企业所有发行在外的稀释性潜在普通股均已转换为普通股,从而分别调整归属于普通股股东的当期净利润以及发行在外普通股的加权平均数计算而得的每股收益。
稀释每股收益是华尔街用来确定公司收益能力的最重要的变量。但是投资者需要注意,公司可以通过调整折旧和摊销率或非经常性项目来轻松操纵每股收益。这就是为什么价值大师(GuruFocus)同时还列出 持续经营每股收益 的原因,该指标能更好地反映了公司的基本绩效。

Roblox Corp 稀释每股收益 (RBLX 稀释每股收益) 注意事项

与每股收益相比,公司的现金流更好地表明了公司的收益能力。如果长期来看公司的每股收益少于每股现金流量,则投资者需要谨慎并找出原因。

感谢查看价值大师中文站为您提供的Roblox Corp稀释每股收益的详细介绍,请点击以下链接查看与Roblox Corp稀释每股收益相关的其他词条:


Roblox Corp (RBLX) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.corp.roblox.com
公司地址:970 Park Place, San Mateo, CA, USA, 94403
公司简介:Roblox运营着一个在线视频游戏平台,该平台可让年轻玩家为其他玩家创建,开发游戏(或 “体验”)并从中获利。该公司有效地为其开发人员提供了游戏引擎,发布平台,在线托管和服务,具有支付处理功能的市场和社交网络的混合体。该平台是Roblox控制的封闭花园,在多个地方赚取收入,同时受益于外包游戏开发。与传统的视频游戏发行商不同,Roblox更专注于为开发人员创建新工具和获利技术,然后创建新游戏或特许经营权。Roblox越来越专注于创建一个 “元世界”,它超越了游戏,转向音乐会,教育甚至企业管理等体验。