Roblox Corp 企业价值/收入 : 8.21 (今日)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Roblox Corp企业价值/收入(EV-to-Revenue)的相关内容及计算方法如下:

企业价值/收入 由 企业价值 除以该公司 最近12个月 的 营业收入 而得。截至今日, Roblox Corp 的 企业价值 为 $ 22970.962, 最近12个月 营业收入 为 $ 2799.27,所以 Roblox Corp 今日的 企业价值/收入 为 8.21。

Roblox Corp企业价值/收入或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, Roblox Corp企业价值/收入
最小值:6.24  中位数:10.14  最大值:45.72
当前值:8.21
交互式媒体内的 248 家公司中
Roblox Corp企业价值/收入 排名低于同行业 85.08% 的公司。
当前值:8.21  行业中位数:1.575
之所以使用企业价值,是因为企业价值更真实地反映了投资者在购买公司时支付的金额。企业价值/收入 市销率 相似,不同之处在于,前者使用企业价值而非 总市值 来进行计算。
截至今日, Roblox Corp 的 当前股价 为 $37.34, 最近12个月 每股收入 为 $ 4.54,所以 Roblox Corp 今日的 市销率 为 8.22。

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Roblox Corp 企业价值/收入 (RBLX 企业价值/收入) 历史数据

Roblox Corp 企业价值/收入的历史年度,季度/半年度走势如下:
Roblox Corp 企业价值/收入 年度数据
日期 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
企业价值/收入 - - - 30.57 7.10 10.15
Roblox Corp 企业价值/收入 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
企业价值/收入 25.32 30.57 12.35 8.15 9.02 7.10 11.42 10.05 6.71 10.15
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,Roblox Corp 企业价值/收入与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表企业价值/收入数值;点越大,公司市值越大。

Roblox Corp 企业价值/收入 (RBLX 企业价值/收入) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Roblox Corp 企业价值/收入的分布区间如下:
* x轴代表企业价值/收入数值,y轴代表落入该企业价值/收入区间的公司数量;红色柱状图代表Roblox Corp的企业价值/收入所在的区间。

Roblox Corp 企业价值/收入 (RBLX 企业价值/收入) 计算方法

企业价值/收入是由企业价值除以最近12个月的 营业收入 而得。
截至今日Roblox Corp企业价值/收入为:
企业价值/收入 = 今日 企业价值 / 最近12个月 营业收入
= 22970.962 / 2799.27
= 8.21
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Roblox Corp 企业价值/收入 (RBLX 企业价值/收入) 解释说明

企业价值/收入 市销率 相似,不同之处在于,前者使用企业价值而非 总市值 来进行计算。
截至今日Roblox Corp 市销率 为:
市销率 = 今日 当前股价 / 最近12个月 每股收入
= $37.34 / 4.54
= 8.22
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

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Roblox Corp (RBLX) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.corp.roblox.com
公司地址:970 Park Place, San Mateo, CA, USA, 94403
公司简介:Roblox运营着一个在线视频游戏平台,该平台可让年轻玩家为其他玩家创建,开发游戏(或 “体验”)并从中获利。该公司有效地为其开发人员提供了游戏引擎,发布平台,在线托管和服务,具有支付处理功能的市场和社交网络的混合体。该平台是Roblox控制的封闭花园,在多个地方赚取收入,同时受益于外包游戏开发。与传统的视频游戏发行商不同,Roblox更专注于为开发人员创建新工具和获利技术,然后创建新游戏或特许经营权。Roblox越来越专注于创建一个 “元世界”,它超越了游戏,转向音乐会,教育甚至企业管理等体验。