Roblox Corp 资本开支/收入 : 0.09 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Roblox Corp资本开支/收入(Capex-to-Revenue)的相关内容及计算方法如下:

资本开支/收入 资本开支 (正值) 除以该公司的 营业收入 而得。该比率表明公司将收入重新投资到生产性资产中的积极程度。但较高的比率也可能表明该公司在创新和基础设施上投入过多资金,占用了本可以用于提高生产率增加收入的资金。因此,高的资本开支/收入可能是积极的迹象,也可能是消极的迹象,这取决于公司是否能将这些投资有效转化为未来收益。
截至2023年12月, Roblox Corp 过去一季度 资本开支 为 $ -65, 过去一季度 营业收入 为 $ 750,所以 Roblox Corp 过去一季度资本开支/收入 为 0.09。

Roblox Corp 资本开支/收入 (RBLX 资本开支/收入) 历史数据

Roblox Corp 资本开支/收入的历史年度,季度/半年度走势如下:
Roblox Corp 资本开支/收入 年度数据
日期 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
资本开支/收入 0.20 0.17 0.12 0.05 0.19 0.12
Roblox Corp 资本开支/收入 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
资本开支/收入 0.02 0.08 0.10 0.14 0.26 0.27 0.14 0.18 0.07 0.09
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,Roblox Corp 资本开支/收入与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表资本开支/收入数值;点越大,公司市值越大。

Roblox Corp 资本开支/收入 (RBLX 资本开支/收入) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Roblox Corp 资本开支/收入的分布区间如下:
* x轴代表资本开支/收入数值,y轴代表落入该资本开支/收入区间的公司数量;红色柱状图代表Roblox Corp的资本开支/收入所在的区间。

Roblox Corp 资本开支/收入 (RBLX 资本开支/收入) 计算方法

资本开支/收入 资本开支 (正值)除以 营业收入 的比率。
截至2023年12月Roblox Corp过去一年的资本开支/收入为:
资本开支/收入 = -1 * 年度 资本开支 / 年度 营业收入
= -1 * -334 / 2799
= 0.12
截至2023年12月Roblox Corp 过去一季度资本开支/收入为:
资本开支/收入 = -1 * 季度 资本开支 / 季度 营业收入
= -1 * -65 / 750
= 0.09
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Roblox Corp 资本开支/收入 (RBLX 资本开支/收入) 解释说明

资本开支/收入表明公司将收入重新投资到生产性资产中的积极程度。但较高的比率也可能表明该公司在创新和基础设施上投入过多资金,占用了本可以用于提高生产率增加收入的资金。因此,高的资本开支/收入可能是积极的迹象,也可能是消极的迹象,这取决于公司是否能将这些投资有效转化为未来收益。


Roblox Corp (RBLX) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.corp.roblox.com
公司地址:970 Park Place, San Mateo, CA, USA, 94403
公司简介:Roblox运营着一个在线视频游戏平台,该平台可让年轻玩家为其他玩家创建,开发游戏(或 “体验”)并从中获利。该公司有效地为其开发人员提供了游戏引擎,发布平台,在线托管和服务,具有支付处理功能的市场和社交网络的混合体。该平台是Roblox控制的封闭花园,在多个地方赚取收入,同时受益于外包游戏开发。与传统的视频游戏发行商不同,Roblox更专注于为开发人员创建新工具和获利技术,然后创建新游戏或特许经营权。Roblox越来越专注于创建一个 “元世界”,它超越了游戏,转向音乐会,教育甚至企业管理等体验。