Roblox Corp 折旧、损耗和摊销 : $ 208 (2023年12月 TTM)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Roblox Corp折旧、损耗和摊销(Cash Flow Depreciation, Depletion and Amortization)的相关内容及计算方法如下:

折旧、损耗和摊销是指企业一段时期内的折旧,摊销和消耗费用之和。属于间接法的经营活动现金流量项目。间接法部分的编制起点是净利润,净利润的计算基础是权责发生制,已扣除了折旧与摊销,但折旧与摊销并没有引起现金流出,所以要调整,加回来。
截至2023年12月, Roblox Corp 过去一季度折旧、损耗和摊销 为 $ 55。 Roblox Corp 最近12个月的 折旧、损耗和摊销 为 $ 208。

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Roblox Corp 折旧、损耗和摊销 (RBLX 折旧、损耗和摊销) 历史数据

Roblox Corp 折旧、损耗和摊销的历史年度,季度/半年度走势如下:
Roblox Corp 折旧、损耗和摊销 年度数据
日期 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
折旧、损耗和摊销 11.94 27.66 43.81 75.62 130.08 208.14
Roblox Corp 折旧、损耗和摊销 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
折旧、损耗和摊销 19.03 22.18 24.50 29.00 34.05 42.54 47.41 52.60 53.60 54.53
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Roblox Corp 折旧、损耗和摊销 (RBLX 折旧、损耗和摊销) 解释说明

经营活动现金流量的列报方法有两种,一种称直接法,另一种称间接法。直接法,是指通过现金流入和支出的主要类别直接反映来自企业经营活动的现金流量的报告方法。采用直接法报告现金流量,可以揭示企业经营活动现金流量的来源和用途,有助于预测企业未来的现金流量。间接法是在企业当期取得的净利润的基础上,通过有关项目的调整,从而确定出经营活动的现金流量。采用间接法报告现金流量,可以揭示净收益与净现金流量的差别,有利于分析收益的质量和企业的营运资金管理状况。
折旧、损耗和摊销是指企业一段时期内的折旧,摊销和消耗费用之和。属于间接法的经营活动现金流量项目。间接法部分的编制起点是净利润,净利润的计算基础是权责发生制,已扣除了折旧与摊销,但折旧与摊销并没有引起现金流出,所以要调整,加回来。
折旧、损耗和摊销 是利润表中的折旧,摊销和消耗费用之和。
折旧指资产价值的下降,指在固定资产使用寿命内,按照确定的方法对应计折旧额进行系统分摊。
摊销指对除固定资产之外,其他可以长期使用的经营性资产按照其使用年限每年分摊购置成本的会计处理办法,与固定资产折旧类似。
耗损一般适用于能源和自然资源类公司。
折旧估计使净收入的计算容易受到管理层会计选择的影响。这些选择可能过于激进,也可能过于保守。

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Roblox Corp (RBLX) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.corp.roblox.com
公司地址:970 Park Place, San Mateo, CA, USA, 94403
公司简介:Roblox运营着一个在线视频游戏平台,该平台可让年轻玩家为其他玩家创建,开发游戏(或 “体验”)并从中获利。该公司有效地为其开发人员提供了游戏引擎,发布平台,在线托管和服务,具有支付处理功能的市场和社交网络的混合体。该平台是Roblox控制的封闭花园,在多个地方赚取收入,同时受益于外包游戏开发。与传统的视频游戏发行商不同,Roblox更专注于为开发人员创建新工具和获利技术,然后创建新游戏或特许经营权。Roblox越来越专注于创建一个 “元世界”,它超越了游戏,转向音乐会,教育甚至企业管理等体验。