Roblox Corp 应收账款周转天数 : 48.13 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Roblox Corp应收账款周转天数(Days Sales Outstanding)的相关内容及计算方法如下:

应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。
截至2023年12月, Roblox Corp 过去一季度应收账款周转天数 为 48.13。

Roblox Corp应收账款周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, Roblox Corp应收账款周转天数
最小值:44.15  中位数:56.92  最大值:66.81
当前值:44.15
交互式媒体内的 239 家公司中
Roblox Corp应收账款周转天数 排名低于同行业 50.21% 的公司。
当前值:44.15  行业中位数:44.15

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Roblox Corp 应收账款周转天数 (RBLX 应收账款周转天数) 历史数据

Roblox Corp 应收账款周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
Roblox Corp 应收账款周转天数 年度数据
日期 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
应收账款周转天数 57.51 51.14 66.81 52.71 56.32 57.71
Roblox Corp 应收账款周转天数 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
应收账款周转天数 34.56 38.19 41.37 28.29 32.84 44.54 44.88 35.02 34.71 48.13
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,Roblox Corp 应收账款周转天数与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表应收账款周转天数数值;点越大,公司市值越大。

Roblox Corp 应收账款周转天数 (RBLX 应收账款周转天数) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Roblox Corp 应收账款周转天数的分布区间如下:
* x轴代表应收账款周转天数数值,y轴代表落入该应收账款周转天数区间的公司数量;红色柱状图代表Roblox Corp的应收账款周转天数所在的区间。

Roblox Corp 应收账款周转天数 (RBLX 应收账款周转天数) 计算方法

应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。应收账款周转天数短一般说明公司流动性好,偿债能力及现金周转能力强。
截至2023年12月Roblox Corp过去一年的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数
= 平均 年度 应收账款 / 年度 营业收入 * 年度 天数
= (期初 年度 应收账款 + 期末 年度 应收账款 / 期数 / 年度 营业收入 * 年度 天数
= (379.35 + 505.77) / 2 / 2799 * 365
= 57.71
截至2023年12月Roblox Corp 过去一季度应收账款周转天数为:
应收账款周转天数
= 平均 季度 应收账款 / 季度 营业收入 * 季度 天数
= (期初 季度 应收账款 + 期末 季度 应收账款 / 期数 / 季度 营业收入 * 季度 天数
= (285.31 + 505.77) / 2 / 750 * 365 / 4
= 48.13
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Roblox Corp 应收账款周转天数 (RBLX 应收账款周转天数) 解释说明

对于零售商而言,当我们在比较应收账款周转天数时,比较前几年同期的数值尤为重要。

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Roblox Corp (RBLX) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.corp.roblox.com
公司地址:970 Park Place, San Mateo, CA, USA, 94403
公司简介:Roblox运营着一个在线视频游戏平台,该平台可让年轻玩家为其他玩家创建,开发游戏(或 “体验”)并从中获利。该公司有效地为其开发人员提供了游戏引擎,发布平台,在线托管和服务,具有支付处理功能的市场和社交网络的混合体。该平台是Roblox控制的封闭花园,在多个地方赚取收入,同时受益于外包游戏开发。与传统的视频游戏发行商不同,Roblox更专注于为开发人员创建新工具和获利技术,然后创建新游戏或特许经营权。Roblox越来越专注于创建一个 “元世界”,它超越了游戏,转向音乐会,教育甚至企业管理等体验。