Roblox Corp 每股账面价值 : $ 0.12 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Roblox Corp每股账面价值(Book Value per Share)的相关内容及计算方法如下:

截至2023年12月, Roblox Corp 过去一季度每股账面价值 为 $ 0.12。
Roblox Corp 1年每股账面价值增长率 % 为 -76.10%。
市净率 由 当前股价 除以该公司的 每股账面价值 而得。截至今日, Roblox Corp 的 当前股价 为 $36.01, 过去一季度 每股账面价值 为 $ 0.12,所以 Roblox Corp 今日的 市净率 为 297.6。
在过去十年内, Roblox Corp的 市净率 最大值为 366.94, 最小值为 28.37, 中位数为 85.83。

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Roblox Corp 每股账面价值 (RBLX 每股账面价值) 历史数据

Roblox Corp 每股账面价值的历史年度,季度/半年度走势如下:
Roblox Corp 每股账面价值 年度数据
日期 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
每股账面价值 -0.22 -0.26 -0.47 1.00 0.51 0.12
Roblox Corp 每股账面价值 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
每股账面价值 1.03 1.00 0.95 0.92 0.71 0.51 0.41 0.27 0.20 0.12
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,Roblox Corp 每股账面价值与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表每股账面价值数值;点越大,公司市值越大。

Roblox Corp 每股账面价值 (RBLX 每股账面价值) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Roblox Corp 每股账面价值的分布区间如下:
* x轴代表每股账面价值数值,y轴代表落入该每股账面价值区间的公司数量;红色柱状图代表Roblox Corp的每股账面价值所在的区间。

Roblox Corp 每股账面价值 (RBLX 每股账面价值) 计算方法

截至2023年12月Roblox Corp过去一年的每股账面价值为:
每股账面价值 = ( 年度 归属于母公司所有者权益合计 - 年度 优先股 / 年度 期末总股本
= (76 - 0) / 631
= 0.12
截至2023年12月Roblox Corp 过去一季度每股账面价值为:
每股账面价值 = ( 季度 归属于母公司所有者权益合计 - 季度 优先股 / 季度 期末总股本
= ( 76 - 0) / 631
= 0.12
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
从理论上讲,每股账面价值是公司清算后股东将获得的收益。 归属于母公司所有者权益合计 是资产负债表项目,等于 资产总计 减去公司的 负债合计 少数股东权益
账面价值可能包括无形资产,这些无形资产可能来自公司过去的收购。每股账面价值减去无形资产称为 每股有形账面价值

Roblox Corp 每股账面价值 (RBLX 每股账面价值) 解释说明

通常,公司的每股账面价值 每股有形账面价值 可能无法反映其真实价值。资产可以在资产负债表上以原始成本减去折旧后的余额表示。这可能会低估资产的真实经济价值。由于资产可能会过时,因此也可能高估了资产的真实经济价值。
对于银行和保险公司等金融公司,它们的账面价值是公司经济价值更准确的指标。

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Roblox Corp (RBLX) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.corp.roblox.com
公司地址:970 Park Place, San Mateo, CA, USA, 94403
公司简介:Roblox运营着一个在线视频游戏平台,该平台可让年轻玩家为其他玩家创建,开发游戏(或 “体验”)并从中获利。该公司有效地为其开发人员提供了游戏引擎,发布平台,在线托管和服务,具有支付处理功能的市场和社交网络的混合体。该平台是Roblox控制的封闭花园,在多个地方赚取收入,同时受益于外包游戏开发。与传统的视频游戏发行商不同,Roblox更专注于为开发人员创建新工具和获利技术,然后创建新游戏或特许经营权。Roblox越来越专注于创建一个 “元世界”,它超越了游戏,转向音乐会,教育甚至企业管理等体验。