游戏科技 内在价值:市销率模型 : $ 18.65 (2023年12月 最新)
游戏科技内在价值:市销率模型(Median PS Value)的相关内容及计算方法如下:
内在价值:市销率模型估值方法假设股票估值将回归到市销率(10年中位数)。 之所以使用 市销率 而不是 市盈率(TTM) 或 市净率 ,是因为 市销率 与利润率无关,并且可以应用于更广泛的情况。内在价值:市销率模型由 最近12个月的 每股收入 乘以 市销率(10年中位数)而得。
截至 2023年12月, 游戏科技 最近12个月的 每股收入 为 $ 21.230, 市销率(10年中位数) 为 0.8785,所以 游戏科技 的 内在价值:市销率模型 为 $ 18.65。
截至今日, 游戏科技 的 当前股价 为 $20.30, 内在价值:市销率模型 为 $ 18.65,所以 游戏科技 今日的 股价/内在价值:市销率模型 为 1.09。
游戏科技内在价值:市销率模型或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
★ ★ ★ ★ ★
在过去十年内, 游戏科技的股价/内在价值:市销率模型
最小值:0.93 中位数:1.41 最大值:1.9
当前值:1.09
★ ★ ★ ★ ★
在旅游和娱乐内的 234 家公司中
游戏科技的股价/内在价值:市销率模型 排名低于同行业 70.51% 的公司。
当前值:1.09 行业中位数:0.82
点击上方“历史数据”快速查看游戏科技 内在价值:市销率模型的历史走势;
点击上方“解释说明”快速查看关于游戏科技 内在价值:市销率模型的详细说明;
点击上方“相关词条”快速查看与内在价值:市销率模型相关的其他指标。
游戏科技 内在价值:市销率模型 (IGT 内在价值:市销率模型) 历史数据
游戏科技 内在价值:市销率模型的历史年度,季度/半年度走势如下:
游戏科技 内在价值:市销率模型 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
日期 | 2014-12 | 2015-12 | 2016-12 | 2017-12 | 2018-12 | 2019-12 | 2020-12 | 2021-12 | 2022-12 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
内在价值:市销率模型 | - | - | - | - | 15.65 | 15.32 | 11.46 | 15.22 | 16.75 | 18.65 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
游戏科技 内在价值:市销率模型 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
日期 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
内在价值:市销率模型 | 14.46 | 15.22 | 15.56 | 15.70 | 16.25 | 16.75 | 17.03 | 17.44 | 18.14 | 18.65 |
游戏科技 内在价值:市销率模型 (IGT 内在价值:市销率模型) 行业比较
在赌博(三级行业)中,游戏科技 内在价值:市销率模型与其他类似公司的比较如下:
游戏科技 内在价值:市销率模型 (IGT 内在价值:市销率模型) 分布区间
在旅游和娱乐(二级行业)和周期性消费(一级行业)中,游戏科技 内在价值:市销率模型的分布区间如下:
游戏科技 内在价值:市销率模型 (IGT 内在价值:市销率模型) 计算方法
内在价值:市销率模型由 最近12个月的 每股收入 乘以 市销率(10年中位数)而得。
截至 2023年12月 ,游戏科技的内在价值:市销率模型为:
内在价值:市销率模型 | = | 2023年12月 市销率(10年中位数) | * | 最近12个月 每股收入 |
= | 0.8785 | * | 21.230 | |
= | 18.65 |
游戏科技 内在价值:市销率模型 (IGT 内在价值:市销率模型) 解释说明
内在价值:市销率模型还假设随着时间的流逝利润率是恒定的。如果公司将其利润率提高到可持续的水平,则该估值方法可能会低估其真正的价值。如果公司的利润率永久下降,则可能会高估公司的价值。
游戏科技 内在价值:市销率模型 (IGT 内在价值:市销率模型) 相关词条
感谢查看价值大师中文站为您提供的游戏科技内在价值:市销率模型的详细介绍,请点击以下链接查看与游戏科技内在价值:市销率模型相关的其他词条:
游戏科技 (IGT) 公司简介
一级行业:周期性消费
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:https://www.igt.com
公司地址:66 Seymour Street, 2nd Floor, Marble Arch House, London, GBR, W1H 5BT
公司简介:International Game Technology PLC是一家游戏公司,为所有渠道的玩家提供娱乐性和负责任的游戏体验。该公司的运营部门包括全球彩票和全球博彩。它从全球彩票领域产生了最大的收入。Global Lottery 部门主要通过运营合同、设施管理合同(FMC)、彩票管理协议(LMA)和产品销售合同向政府组织提供彩票产品和服务。从地理上讲,它的大部分收入来自美国。
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:https://www.igt.com
公司地址:66 Seymour Street, 2nd Floor, Marble Arch House, London, GBR, W1H 5BT
公司简介:International Game Technology PLC是一家游戏公司,为所有渠道的玩家提供娱乐性和负责任的游戏体验。该公司的运营部门包括全球彩票和全球博彩。它从全球彩票领域产生了最大的收入。Global Lottery 部门主要通过运营合同、设施管理合同(FMC)、彩票管理协议(LMA)和产品销售合同向政府组织提供彩票产品和服务。从地理上讲,它的大部分收入来自美国。