游戏科技 营业成本 : $ 2203 (2023年12月 TTM)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游戏科技营业成本(Cost of Goods Sold)的相关内容及计算方法如下:

营业成本是报告期内生产和出售的商品以及提供的服务的总成本。它不包括所有 总营业成本 ,例如 研发费用 销售及行政开支
截至2023年12月, 游戏科技 过去一季度营业成本 为 $ 591。 游戏科技 最近12个月的 营业成本 为 $ 2203。
营业成本通过 毛利率 % 直接与公司的盈利能力相关。 截至2023年12月,游戏科技 过去一季度 毛利率 % 为 47.70%。
营业成本也与 存货周转率 直接相关。 截至2023年12月,游戏科技 过去一季度 存货周转率 为 1.85。

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游戏科技 营业成本 (IGT 营业成本) 历史数据

游戏科技 营业成本的历史年度,季度/半年度走势如下:
游戏科技 营业成本 年度数据
日期 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
营业成本 2514.50 2937.66 3135.84 3132.51 2263.25 2335.00 1980.00 2131.00 2225.00 2203.00
游戏科技 营业成本 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
营业成本 515.00 576.00 550.00 537.00 564.00 574.00 525.00 533.00 554.00 591.00
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游戏科技 营业成本 (IGT 营业成本) 解释说明

营业成本是报告期内生产和出售的商品以及提供的服务的总成本。它不包括所有 总营业成本 ,例如 研发费用 销售及行政开支
1. 营业成本通过 毛利率 % 直接与公司的盈利能力相关。
截至2023年12月游戏科技 过去一季度 毛利率 % 为:
毛利率 % = 季度 毛利润 / 季度 营业收入
= 539 / 1130
= 47.70%
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
有经济护城河的公司通常可以维持甚至扩大其 毛利率 % 。公司可以通过两种方式增加其 毛利率 % :提高所售商品的价格并保持其营业成本不变;或者保持销售价格不变,通过压低供应商价格以降低营业成本沃伦·巴菲特(Warren Buffett)认为,具有提价能力的企业拥有经济护城河。
2. 营业成本也与 存货周转率 直接相关。
截至2023年12月游戏科技 过去一季度 存货周转率 为:
存货周转率
= 季度 营业成本 / 平均 季度 存货
= 季度 营业成本 / ((期初 季度 存货 + 期末 季度 存货 / 期数 )
= 591 / ((323 + 317) / 2 )
= 1.85
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。较高的 存货周转率 意味着该公司库存较少。因此,公司在存储,减记和过时的库存上花费的钱更少。但如果库存太少,则可能会影响销售,因为公司可能不足以满足需求。
许多公司的业务都是季节性的。通常,零售商会在节日期间增加库存,以满足更强劲的需求。因此,不应使用一年中特定季度的库存来计算营业成本,平均库存更有意义。

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游戏科技 (IGT) 公司简介

一级行业:周期性消费
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:https://www.igt.com
公司地址:66 Seymour Street, 2nd Floor, Marble Arch House, London, GBR, W1H 5BT
公司简介:International Game Technology PLC是一家游戏公司,为所有渠道的玩家提供娱乐性和负责任的游戏体验。该公司的运营部门包括全球彩票和全球博彩。它从全球彩票领域产生了最大的收入。Global Lottery 部门主要通过运营合同、设施管理合同(FMC)、彩票管理协议(LMA)和产品销售合同向政府组织提供彩票产品和服务。从地理上讲,它的大部分收入来自美国。