游戏科技 存货周转天数 : 49.41 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游戏科技存货周转天数(Days Inventory)的相关内容及计算方法如下:

存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。通过企业一定时期(通常为1年)内营业成本与平均存货之间的比例关系计算得到。周转天数越少,说明存货变现的速度越快。存货占用资金时间越短,存货管理工作的效率越高。
截至2023年12月, 游戏科技 过去一季度存货周转天数 为 49.41。

游戏科技存货周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, 游戏科技存货周转天数
最小值:28.07  中位数:35.29  最大值:49.84
当前值:49.84
旅游和娱乐内的 307 家公司中
游戏科技存货周转天数 排名低于同行业 50.16% 的公司。
当前值:49.84  行业中位数:49.84
危险信号
经营能力: 存货周转天数 增加
游戏科技的存货周转天数=49.84,如果公司的存货周转天数增加,说明公司需要更多的时间销售产品,存货变现能力变差,经营效率下降。
存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。 截至2023年12月, 游戏科技 过去一季度 存货周转率 为 1.85。
存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。 截至2023年12月, 游戏科技 过去一季度 存货/收入 为 0.28。

点击上方“历史数据”快速查看游戏科技 存货周转天数的历史走势;
点击上方“解释说明”快速查看关于游戏科技 存货周转天数的详细说明;
点击上方“相关词条”快速查看与存货周转天数相关的其他指标。


游戏科技 存货周转天数 (IGT 存货周转天数) 历史数据

游戏科技 存货周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
游戏科技 存货周转天数 年度数据
日期 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
存货周转天数 28.07 28.24 35.94 38.86 48.56 34.74 30.49 30.15 35.84 47.30
游戏科技 存货周转天数 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
存货周转天数 30.83 28.83 32.44 37.64 39.32 40.14 47.62 52.22 52.63 49.41
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

赌博(三级行业)中,游戏科技 存货周转天数与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表存货周转天数数值;点越大,公司市值越大。

游戏科技 存货周转天数 (IGT 存货周转天数) 分布区间

旅游和娱乐(二级行业)和周期性消费(一级行业)中,游戏科技 存货周转天数的分布区间如下:
* x轴代表存货周转天数数值,y轴代表落入该存货周转天数区间的公司数量;红色柱状图代表游戏科技的存货周转天数所在的区间。

游戏科技 存货周转天数 (IGT 存货周转天数) 计算方法

存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。
截至2023年12月游戏科技过去一年的存货周转天数为:
存货周转天数
= 平均 年度 存货 / 年度 营业成本 * 年度 天数
= (期初 年度 存货 + 期末 年度 存货 / 期数 / 年度 营业成本 * 年度 天数
= (254.00 + 317.00) / 2 / 2203 * 365
= 47.30
截至2023年12月游戏科技 过去一季度存货周转天数为:
存货周转天数
= 平均 季度 存货 / 季度 营业成本 * 季度 天数
= (期初 季度 存货 + 期末 季度 存货 / 期数 / 季度 营业成本 * 季度 天数
= (323.00 + 317.00) / 2 / 591 * 365 / 4
= 49.41
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游戏科技 存货周转天数 (IGT 存货周转天数) 解释说明

存货周转天数的增加可能表明公司的销售放缓。
1. 存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。
截至2023年12月游戏科技 过去一季度 存货周转率 为:
存货周转率 = 季度 营业成本 / 平均 季度 存货
= 591 / 320.00
= 1.85
2. 存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。
截至2023年12月游戏科技 过去一季度 存货/收入 为:
存货/收入 = 平均 季度 存货 / 季度 营业收入
= 320.00 / 1130
= 0.28
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游戏科技 存货周转天数 (IGT 存货周转天数) 注意事项

许多公司的业务都是季节性的。比较上一年同期而不是上一季度的存货周转天数更有意义。

感谢查看价值大师中文站为您提供的游戏科技存货周转天数的详细介绍,请点击以下链接查看与游戏科技存货周转天数相关的其他词条:


游戏科技 (IGT) 公司简介

一级行业:周期性消费
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:https://www.igt.com
公司地址:66 Seymour Street, 2nd Floor, Marble Arch House, London, GBR, W1H 5BT
公司简介:International Game Technology PLC是一家游戏公司,为所有渠道的玩家提供娱乐性和负责任的游戏体验。该公司的运营部门包括全球彩票和全球博彩。它从全球彩票领域产生了最大的收入。Global Lottery 部门主要通过运营合同、设施管理合同(FMC)、彩票管理协议(LMA)和产品销售合同向政府组织提供彩票产品和服务。从地理上讲,它的大部分收入来自美国。