游戏科技 存货周转天数 : 49.41 (2023年12月 最新)
游戏科技存货周转天数(Days Inventory)的相关内容及计算方法如下:
存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。通过企业一定时期(通常为1年)内营业成本与平均存货之间的比例关系计算得到。周转天数越少,说明存货变现的速度越快。存货占用资金时间越短,存货管理工作的效率越高。
截至2023年12月, 游戏科技 过去一季度 的 存货周转天数 为 49.41。
游戏科技存货周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
★ ★ ★ ★ ★
在过去十年内, 游戏科技的存货周转天数
最小值:28.07 中位数:35.29 最大值:49.84
当前值:49.84
★ ★ ★ ★ ★
在旅游和娱乐内的 307 家公司中
游戏科技的存货周转天数 排名低于同行业 50.16% 的公司。
当前值:49.84 行业中位数:49.84
危险信号
经营能力: 存货周转天数 增加
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游戏科技 存货周转天数 (IGT 存货周转天数) 历史数据
游戏科技 存货周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
游戏科技 存货周转天数 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-12 | 2015-12 | 2016-12 | 2017-12 | 2018-12 | 2019-12 | 2020-12 | 2021-12 | 2022-12 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货周转天数 | 28.07 | 28.24 | 35.94 | 38.86 | 48.56 | 34.74 | 30.49 | 30.15 | 35.84 | 47.30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
游戏科技 存货周转天数 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货周转天数 | 30.83 | 28.83 | 32.44 | 37.64 | 39.32 | 40.14 | 47.62 | 52.22 | 52.63 | 49.41 |
游戏科技 存货周转天数 (IGT 存货周转天数) 行业比较
在赌博(三级行业)中,游戏科技 存货周转天数与其他类似公司的比较如下:
游戏科技 存货周转天数 (IGT 存货周转天数) 分布区间
在旅游和娱乐(二级行业)和周期性消费(一级行业)中,游戏科技 存货周转天数的分布区间如下:
游戏科技 存货周转天数 (IGT 存货周转天数) 计算方法
存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。
截至2023年12月,游戏科技过去一年的存货周转天数为:
存货周转天数 | |||||||||
= | 平均 年度 存货 | / | 年度 营业成本 | * | 年度 天数 | ||||
= | (期初 年度 存货 | + | 期末 年度 存货 ) | / | 期数 | / | 年度 营业成本 | * | 年度 天数 |
= | (254.00 | + | 317.00) | / | 2 | / | 2203 | * | 365 |
= | 47.30 |
截至2023年12月,游戏科技 过去一季度 的存货周转天数为:
存货周转天数 | |||||||||
= | 平均 季度 存货 | / | 季度 营业成本 | * | 季度 天数 | ||||
= | (期初 季度 存货 | + | 期末 季度 存货 ) | / | 期数 | / | 季度 营业成本 | * | 季度 天数 |
= | (323.00 | + | 317.00) | / | 2 | / | 591 | * | 365 / 4 |
= | 49.41 |
游戏科技 存货周转天数 (IGT 存货周转天数) 解释说明
存货周转天数的增加可能表明公司的销售放缓。
1. 存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。
2. 存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。
游戏科技 存货周转天数 (IGT 存货周转天数) 注意事项
许多公司的业务都是季节性的。比较上一年同期而不是上一季度的存货周转天数更有意义。
游戏科技 存货周转天数 (IGT 存货周转天数) 相关词条
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游戏科技 (IGT) 公司简介
一级行业:周期性消费
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:https://www.igt.com
公司地址:66 Seymour Street, 2nd Floor, Marble Arch House, London, GBR, W1H 5BT
公司简介:International Game Technology PLC是一家游戏公司,为所有渠道的玩家提供娱乐性和负责任的游戏体验。该公司的运营部门包括全球彩票和全球博彩。它从全球彩票领域产生了最大的收入。Global Lottery 部门主要通过运营合同、设施管理合同(FMC)、彩票管理协议(LMA)和产品销售合同向政府组织提供彩票产品和服务。从地理上讲,它的大部分收入来自美国。
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:https://www.igt.com
公司地址:66 Seymour Street, 2nd Floor, Marble Arch House, London, GBR, W1H 5BT
公司简介:International Game Technology PLC是一家游戏公司,为所有渠道的玩家提供娱乐性和负责任的游戏体验。该公司的运营部门包括全球彩票和全球博彩。它从全球彩票领域产生了最大的收入。Global Lottery 部门主要通过运营合同、设施管理合同(FMC)、彩票管理协议(LMA)和产品销售合同向政府组织提供彩票产品和服务。从地理上讲,它的大部分收入来自美国。