游戏科技 应收账款周转天数 : 59.55 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游戏科技应收账款周转天数(Days Sales Outstanding)的相关内容及计算方法如下:

应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。
截至2023年12月, 游戏科技 过去一季度应收账款周转天数 为 59.55。

游戏科技应收账款周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, 游戏科技应收账款周转天数
最小值:61.86  中位数:88.65  最大值:127.69
当前值:61.86
旅游和娱乐内的 374 家公司中
游戏科技应收账款周转天数 排名低于同行业 75.67% 的公司。
当前值:61.86  行业中位数:30.905

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游戏科技 应收账款周转天数 (IGT 应收账款周转天数) 历史数据

游戏科技 应收账款周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
游戏科技 应收账款周转天数 年度数据
日期 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
应收账款周转天数 98.37 74.52 75.47 79.31 101.25 100.56 127.69 95.96 81.34 69.57
游戏科技 应收账款周转天数 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
应收账款周转天数 92.32 90.86 77.53 58.81 54.92 61.99 65.19 59.12 55.91 59.55
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

赌博(三级行业)中,游戏科技 应收账款周转天数与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表应收账款周转天数数值;点越大,公司市值越大。

游戏科技 应收账款周转天数 (IGT 应收账款周转天数) 分布区间

旅游和娱乐(二级行业)和周期性消费(一级行业)中,游戏科技 应收账款周转天数的分布区间如下:
* x轴代表应收账款周转天数数值,y轴代表落入该应收账款周转天数区间的公司数量;红色柱状图代表游戏科技的应收账款周转天数所在的区间。

游戏科技 应收账款周转天数 (IGT 应收账款周转天数) 计算方法

应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。应收账款周转天数短一般说明公司流动性好,偿债能力及现金周转能力强。
截至2023年12月游戏科技过去一年的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数
= 平均 年度 应收账款 / 年度 营业收入 * 年度 天数
= (期初 年度 应收账款 + 期末 年度 应收账款 / 期数 / 年度 营业收入 * 年度 天数
= (811.00 + 832.00) / 2 / 4310 * 365
= 69.57
截至2023年12月游戏科技 过去一季度应收账款周转天数为:
应收账款周转天数
= 平均 季度 应收账款 / 季度 营业收入 * 季度 天数
= (期初 季度 应收账款 + 期末 季度 应收账款 / 期数 / 季度 营业收入 * 季度 天数
= (643.00 + 832.00) / 2 / 1130 * 365 / 4
= 59.55
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游戏科技 应收账款周转天数 (IGT 应收账款周转天数) 解释说明

对于零售商而言,当我们在比较应收账款周转天数时,比较前几年同期的数值尤为重要。

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游戏科技 (IGT) 公司简介

一级行业:周期性消费
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:https://www.igt.com
公司地址:66 Seymour Street, 2nd Floor, Marble Arch House, London, GBR, W1H 5BT
公司简介:International Game Technology PLC是一家游戏公司,为所有渠道的玩家提供娱乐性和负责任的游戏体验。该公司的运营部门包括全球彩票和全球博彩。它从全球彩票领域产生了最大的收入。Global Lottery 部门主要通过运营合同、设施管理合同(FMC)、彩票管理协议(LMA)和产品销售合同向政府组织提供彩票产品和服务。从地理上讲,它的大部分收入来自美国。