和信超媒体 应收账款周转天数 : 18.74 (2023年9月 最新)
和信超媒体应收账款周转天数(Days Sales Outstanding)的相关内容及计算方法如下:
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。
截至2023年9月, 和信超媒体 过去一季度 的 应收账款周转天数 为 18.74。
和信超媒体应收账款周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
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在过去十年内, 和信超媒体的应收账款周转天数
最小值:15.16 中位数:29.14 最大值:62.05
当前值:15.95
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在交互式媒体内的 239 家公司中
和信超媒体的应收账款周转天数 排名高于同行业 89.54% 的公司。
当前值:15.95 行业中位数:44.15
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和信超媒体 应收账款周转天数 (GIGM 应收账款周转天数) 历史数据
和信超媒体 应收账款周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
和信超媒体 应收账款周转天数 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2013-12 | 2014-12 | 2015-12 | 2016-12 | 2017-12 | 2018-12 | 2019-12 | 2020-12 | 2021-12 | 2022-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 58.96 | 62.05 | 45.29 | 43.07 | 25.53 | 32.74 | 24.47 | 17.07 | 17.94 | 15.16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
和信超媒体 应收账款周转天数 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-06 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 21.04 | 17.04 | 20.54 | 15.08 | 14.70 | 11.21 | 16.29 | 12.19 | 15.22 | 18.74 |
和信超媒体 应收账款周转天数 (GIGM 应收账款周转天数) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,和信超媒体 应收账款周转天数与其他类似公司的比较如下:
和信超媒体 应收账款周转天数 (GIGM 应收账款周转天数) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,和信超媒体 应收账款周转天数的分布区间如下:
和信超媒体 应收账款周转天数 (GIGM 应收账款周转天数) 计算方法
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。应收账款周转天数短一般说明公司流动性好,偿债能力及现金周转能力强。
截至2022年12月,和信超媒体过去一年的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 年度 应收账款 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 | ||||
= | (期初 年度 应收账款 | + | 期末 年度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 |
= | (0.27 | + | 0.20) | / | 2 | / | 5.59 | * | 365 |
= | 15.16 |
截至2023年9月,和信超媒体 过去一季度 的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 季度 应收账款 | / | 季度 营业收入 | * | 季度 天数 | ||||
= | (期初 季度 应收账款 | + | 期末 季度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 季度 营业收入 | * | 季度 天数 |
= | (0.19 | + | 0.25) | / | 2 | / | 1.07 | * | 365 / 4 |
= | 18.74 |
和信超媒体 应收账款周转天数 (GIGM 应收账款周转天数) 解释说明
对于零售商而言,当我们在比较应收账款周转天数时,比较前几年同期的数值尤为重要。
和信超媒体 应收账款周转天数 (GIGM 应收账款周转天数) 相关词条
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和信超媒体 (GIGM) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.gigamedia.com
公司地址:Section 2, Tiding Boulevard, Lane 407, 8th Floor, No. 22, Neihu District, Taipei, TWN, 114
公司简介:GigaMedia Ltd 是一家在线游戏的发行商。它只有一个可报告的细分市场,即数字娱乐服务。Digital Entertainment服务业务经营一系列在线游戏,主要面向欧洲、亚洲(包括大中华区和东南亚)的在线游戏玩家。该公司的在线游戏组合主要包括基于PC的非现金赌博或赌场休闲游戏,包括麻将以及各种纸牌和桌上游戏。该公司的产品线包括麻将、AkaSeKA、Yume 100、Fun Vegas 等。该公司在台湾和香港运营。
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.gigamedia.com
公司地址:Section 2, Tiding Boulevard, Lane 407, 8th Floor, No. 22, Neihu District, Taipei, TWN, 114
公司简介:GigaMedia Ltd 是一家在线游戏的发行商。它只有一个可报告的细分市场,即数字娱乐服务。Digital Entertainment服务业务经营一系列在线游戏,主要面向欧洲、亚洲(包括大中华区和东南亚)的在线游戏玩家。该公司的在线游戏组合主要包括基于PC的非现金赌博或赌场休闲游戏,包括麻将以及各种纸牌和桌上游戏。该公司的产品线包括麻将、AkaSeKA、Yume 100、Fun Vegas 等。该公司在台湾和香港运营。