和信超媒体 应收账款: $ 0.25 (2023年9月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

和信超媒体应收账款(Accounts Receivable)的相关内容及计算方法如下:

应收账款是当客户收到产品但尚未为该产品付款时的资产条目。
截至2023年9月, 和信超媒体 过去一季度应收账款 为 $ 0.25。
应收账款 应收账款周转天数 相关联。 截至2023年9月, 和信超媒体 应收账款周转天数 为 18.74。
本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,应收账款仅被视为账面价值的75%。 截至2023年9月, 和信超媒体 净净营运资本 NNWC 为 $ 3.19。

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和信超媒体 应收账款 (GIGM 应收账款) 历史数据

和信超媒体 应收账款的历史年度,季度/半年度走势如下:
和信超媒体 应收账款 年度数据
日期 2013-12 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12
应收账款 2.03 1.30 1.25 0.87 0.75 0.52 0.37 0.28 0.27 0.20
和信超媒体 应收账款 季度数据
日期 2021-06 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09
应收账款 0.28 0.30 0.27 0.25 0.19 0.19 0.20 0.16 0.19 0.25
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

和信超媒体 应收账款 (GIGM 应收账款) 解释说明

应收账款是当客户收到产品但尚未为该产品付款时的资产条目。
1. 应收账款 应收账款周转天数 相关联。 应收账款周转天数 是指在一定时期内(通常为一年)应收账款转化为现金的平均次数,是用于衡量企业应收账款流动程度的指标。
截至2023年9月和信超媒体 过去一季度 应收账款周转天数 为:
应收账款周转天数 = 季度 应收账款 / 季度 营业收入 * 季度 天数
= 0.25 / 1.07 * 365 / 4
= 18.74
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
2. 本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,应收账款仅被视为账面价值的75%。
截至2023年9月和信超媒体 过去一季度 净净营运资本 NNWC 为:
净净营运资本 NNWC
= ( 季度 货币资金、现金等价物、及短期证券 + 0.75 * 季度 应收账款 + 0.5 * 季度 存货 - 季度 负债合计
- 季度 优先股 - 季度 少数股东权益 / 季度 期末总股本
= ( 38.51 + 0.75 * 0.25 + 0.5 * 0.00 - 3.45
- 0.00 - 0.00) / 11.05
= 3.19
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

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和信超媒体 (GIGM) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.gigamedia.com
公司地址:Section 2, Tiding Boulevard, Lane 407, 8th Floor, No. 22, Neihu District, Taipei, TWN, 114
公司简介:GigaMedia Ltd 是一家在线游戏的发行商。它只有一个可报告的细分市场,即数字娱乐服务。Digital Entertainment服务业务经营一系列在线游戏,主要面向欧洲、亚洲(包括大中华区和东南亚)的在线游戏玩家。该公司的在线游戏组合主要包括基于PC的非现金赌博或赌场休闲游戏,包括麻将以及各种纸牌和桌上游戏。该公司的产品线包括麻将、AkaSeKA、Yume 100、Fun Vegas 等。该公司在台湾和香港运营。