和信超媒体 存货/收入 : 0.00 (2023年9月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

和信超媒体存货/收入(Inventory-to-Revenue)的相关内容及计算方法如下:

存货/收入衡量了公司管理其库存水平的能力。它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。 截至2023年9月, 和信超媒体 过去一季度存货/收入 为 0.00。
存货周转天数 是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。周转天数越少,存货管理的效率越高。 截至2023年9月, 和信超媒体 过去一季度 存货周转天数 为 0.00。
存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。 截至2023年9月, 和信超媒体 过去一季度 存货周转率 为 0.00。

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和信超媒体 存货/收入 (GIGM 存货/收入) 历史数据

和信超媒体 存货/收入的历史年度,季度/半年度走势如下:
和信超媒体 存货/收入 年度数据
日期 2013-12 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12
存货/收入 - - - - - - - - - -
和信超媒体 存货/收入 季度数据
日期 2021-06 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09
存货/收入 - - - - - - - - - -
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,和信超媒体 存货/收入与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表存货/收入数值;点越大,公司市值越大。

和信超媒体 存货/收入 (GIGM 存货/收入) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,和信超媒体 存货/收入的分布区间如下:
* x轴代表存货/收入数值,y轴代表落入该存货/收入区间的公司数量;红色柱状图代表和信超媒体的存货/收入所在的区间。

和信超媒体 存货/收入 (GIGM 存货/收入) 计算方法

存货/收入衡量了公司管理其库存水平的能力。它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。
截至2022年12月和信超媒体过去一年的存货/收入为:
存货/收入
= 平均 年度 存货 / 年度 营业收入
= (期初 年度 存货 + 期末 年度 存货 / 期数 / 年度 营业收入
= (0.00 + 0.00) / 1 / 5.59
= 0.00
截至2023年9月和信超媒体 过去一季度存货/收入为:
存货/收入
= 平均 季度 存货 / 季度 营业收入
= (期初 季度 存货 + 期末 季度 存货 / 期数 / 季度 营业收入
= (0.00 + 0.00) / 1 / 0.49
= 0.00
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

和信超媒体 存货/收入 (GIGM 存货/收入) 解释说明

如果存货/收入比率季度值相比上一季度有所增加,则表明发生了以下情况之一:
a.存货投资的增长比收入增长快
b.收入下降
无论是由哪种情况引起的问题,存货/收入比率的增加都可能预示着即将到来的现金流问题。
同样,如果存货/收入比率季度值相比上一季度有所下降,则表明发生了以下情况之一:
a.库存投资相对于收入在减少.
b.收入在增加.
无论是由哪种情况引起存货/收入比率的下降,都表明企业的存货和现金流活动受到了有效管理。
1. 存货周转天数 是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。
截至2023年9月和信超媒体 过去一季度 存货周转天数 为:
存货周转天数 = 平均 季度 存货 / 季度 营业成本 * 季度 天数
= 0.00 / 0.49 * 365 / 4
= 0.00
2. 存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。
截至2023年9月和信超媒体 过去一季度 存货周转率 为:
存货周转率 = 季度 营业成本 / 平均 季度 存货
= 0.49 / 0.00
= 0.00
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

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和信超媒体 (GIGM) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.gigamedia.com
公司地址:Section 2, Tiding Boulevard, Lane 407, 8th Floor, No. 22, Neihu District, Taipei, TWN, 114
公司简介:GigaMedia Ltd 是一家在线游戏的发行商。它只有一个可报告的细分市场,即数字娱乐服务。Digital Entertainment服务业务经营一系列在线游戏,主要面向欧洲、亚洲(包括大中华区和东南亚)的在线游戏玩家。该公司的在线游戏组合主要包括基于PC的非现金赌博或赌场休闲游戏,包括麻将以及各种纸牌和桌上游戏。该公司的产品线包括麻将、AkaSeKA、Yume 100、Fun Vegas 等。该公司在台湾和香港运营。