和信超媒体 应付账款周转天数 : 5.41 (2023年9月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

和信超媒体应付账款周转天数(Days Payable)的相关内容及计算方法如下:

应付账款周转天数又称平均付现期,用于衡量公司需要多长时间付清供应商的欠款,属于公司经营能力分析范畴。
截至2023年9月, 和信超媒体 过去一季度应付账款周转天数 为 5.41。

和信超媒体应付账款周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, 和信超媒体应付账款周转天数
最小值:8.27  中位数:21.02  最大值:45.4
当前值:8.55
交互式媒体内的 215 家公司中
和信超媒体应付账款周转天数 排名低于同行业 93.02% 的公司。
当前值:8.55  行业中位数:68.32

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和信超媒体 应付账款周转天数 (GIGM 应付账款周转天数) 历史数据

和信超媒体 应付账款周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
和信超媒体 应付账款周转天数 年度数据
日期 2013-12 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12
应付账款周转天数 36.14 45.40 22.40 25.84 20.76 21.28 10.01 8.27 13.28 13.37
和信超媒体 应付账款周转天数 季度数据
日期 2021-06 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09
应付账款周转天数 10.25 5.65 11.09 11.76 6.20 5.17 8.82 11.30 10.74 5.41
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,和信超媒体 应付账款周转天数与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表应付账款周转天数数值;点越大,公司市值越大。

和信超媒体 应付账款周转天数 (GIGM 应付账款周转天数) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,和信超媒体 应付账款周转天数的分布区间如下:
* x轴代表应付账款周转天数数值,y轴代表落入该应付账款周转天数区间的公司数量;红色柱状图代表和信超媒体的应付账款周转天数所在的区间。

和信超媒体 应付账款周转天数 (GIGM 应付账款周转天数) 计算方法

应付账款周转天数又称平均付现期,用于衡量公司需要多长时间付清供应商的欠款,属于公司经营能力分析范畴。应付账款周转天数的增加可能表明该公司延迟付款给供应商。
截至2022年12月和信超媒体过去一年的应付账款周转天数为:
应付账款周转天数
= 平均 年度 应付票据及应付账款 / 年度 营业成本 * 年度 天数
= (期初 年度 应付票据及应付账款 + 期末 年度 应付票据及应付账款 / 期数 / 年度 营业成本 * 年度 天数
= (0.12 + 0.05) / 2 / 2.34 * 365
= 13.37
截至2023年9月和信超媒体 过去一季度应付账款周转天数为:
应付账款周转天数
= 平均 季度 应付票据及应付账款 / 季度 营业成本 * 季度 天数
= (期初 季度 应付票据及应付账款 + 期末 季度 应付票据及应付账款 / 期数 / 季度 营业成本 * 季度 天数
= (0.03 + 0.03) / 2 / 0.49 * 365 / 4
= 5.41
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

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和信超媒体 (GIGM) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.gigamedia.com
公司地址:Section 2, Tiding Boulevard, Lane 407, 8th Floor, No. 22, Neihu District, Taipei, TWN, 114
公司简介:GigaMedia Ltd 是一家在线游戏的发行商。它只有一个可报告的细分市场,即数字娱乐服务。Digital Entertainment服务业务经营一系列在线游戏,主要面向欧洲、亚洲(包括大中华区和东南亚)的在线游戏玩家。该公司的在线游戏组合主要包括基于PC的非现金赌博或赌场休闲游戏,包括麻将以及各种纸牌和桌上游戏。该公司的产品线包括麻将、AkaSeKA、Yume 100、Fun Vegas 等。该公司在台湾和香港运营。