游族网络 营业收入 : ¥ 1487 (2024年3月 TTM)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游族网络营业收入(Revenue)的相关内容及计算方法如下:

营业收入也称为销售收入,是公司从其正常业务活动中获得的收入,通常是从向客户销售商品和服务中获得的收入。通常来说,它在损益表中位于最顶端。
截至2024年3月, 游族网络 过去一季度营业收入 为 ¥ 335。 游族网络 最近12个月的 营业收入 为 ¥ 1487。
游族网络 1年总收入增长率 % 为 -22.20%。 游族网络 3年总收入增长率 % 为 -29.80%。 游族网络 5年总收入增长率 % 为 -15.30%。 游族网络 10年总收入增长率 % 为 10.90%。
截至2024年3月, 游族网络 过去一季度 每股收入 为 ¥ 0.39。 游族网络 最近12个月的 每股收入 为 ¥ 1.54。
游族网络 1年每股收入增长率 % 为 -30.70%。 游族网络 3年每股收入增长率 % 为 -26.70%。 游族网络 5年每股收入增长率 % 为 -15.60%。 游族网络 10年每股收入增长率 % 为 7.40%。

游族网络营业收入或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, 游族网络3年每股收入增长率 %
最小值:-26.7  中位数:2.15  最大值:49
当前值:-26.7
交互式媒体内的 224 家公司中
游族网络3年每股收入增长率 % 排名低于同行业 91.96% 的公司。
当前值:-26.7  行业中位数:8.35
危险信号
成长能力: 每股收入 下降
游族网络的每股收入在最近5年呈下跌趋势。

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游族网络 营业收入 (002174 营业收入) 历史数据

游族网络 营业收入的历史年度,季度/半年度走势如下:
游族网络 营业收入 年度数据
日期 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
营业收入 843.54 1534.69 2530.11 3235.68 3581.25 3220.50 4703.14 3204.38 1980.55 1625.40
游族网络 营业收入 季度数据
日期 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12 2024-03
营业收入 690.04 544.70 479.05 437.76 519.03 473.87 371.57 333.34 446.62 334.99
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游族网络 营业收入 (002174 营业收入) 解释说明

在对公司可预测性进行排名时,收入和收益增长率更为稳定的公司可预测性排名高。
彼得·林奇(Peter Lynch)根据收入增长率将公司归类为缓慢增长型公司、稳定增长型公司或快速增长型公司之一:
a. 缓慢增长型公司(Slow Grower):通胀率 < 10年每股收入增长率 % < 10%
b. 稳定增长型公司(Stalwart): 10% < 10年每股收入增长率 % < 20%
c. 快速增长型公司(Fast Grower): 20% < 10年每股收入增长率 %
彼得·林奇(Peter Lynch)最喜欢的是稳定增长型公司(Stalwart),每年以10-20%的速度增长。
周期性行业的公司收入可能会在大小年期间大幅波动。

游族网络 营业收入 (002174 营业收入) 注意事项

营业收入可以通过改变如何记账来操纵。公司可以在收到付款之前或在完全赚取收入之前提前记录收入。这些将记录到资产负债表项目中,例如应付账款或应收账款。

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游族网络 (002174) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.yoozoo.com
公司地址:上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼
公司简介:公司是一家全球化研运一体的游戏公司,公司立足全球化游戏研发与发行,坚持以“全球化卡牌+”为战略方向,成功推出以“少年”系列为代表的自研卡牌游戏《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凛冬将至》《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)《三十六计》《大皇帝》,以及《成り上がり~华と武の戦国》(《华武战国》)《Saint Seiya Awakening:Knights of the Zodiac》(《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》)《荒野乱斗》《塞尔之光》等代理游戏。公司在海外积累1000多个合作伙伴,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。