游族网络 现金比率 : 2.15 (2024年3月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游族网络现金比率(Cash Ratio)的相关内容及计算方法如下:

现金比率是衡量公司用现金和现金等价物等偿还短期债务能力的指标。它是由 货币资金、现金等价物、及短期证券 除以该公司的 流动负债合计 而得。截至2024年3月, 游族网络 过去一季度现金比率 为 2.15。

游族网络现金比率或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, 游族网络现金比率
最小值:0.24  中位数:0.74  最大值:5.82
当前值:2.15
交互式媒体内的 246 家公司中
游族网络现金比率 排名高于同行业 67.89% 的公司。
当前值:2.15  行业中位数:1.16

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游族网络 现金比率 (002174 现金比率) 历史数据

游族网络 现金比率的历史年度,季度/半年度走势如下:
游族网络 现金比率 年度数据
日期 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
现金比率 0.33 0.48 0.44 0.91 0.41 0.57 0.61 1.36 1.54 2.16
游族网络 现金比率 季度数据
日期 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12 2024-03
现金比率 1.36 1.60 1.72 1.84 1.54 1.48 1.57 1.87 2.16 2.15
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,游族网络 现金比率与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表现金比率数值;点越大,公司市值越大。

游族网络 现金比率 (002174 现金比率) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,游族网络 现金比率的分布区间如下:
* x轴代表现金比率数值,y轴代表落入该现金比率区间的公司数量;红色柱状图代表游族网络的现金比率所在的区间。

游族网络 现金比率 (002174 现金比率) 计算方法

现金比率是衡量公司用现金和现金等价物等偿还短期债务能力的指标。
截至2023年12月游族网络过去一年的现金比率为:
现金比率 = 年度 货币资金、现金等价物、及短期证券 / 年度 流动负债合计
= 1494 / 693
= 2.16
截至2024年3月游族网络 过去一季度现金比率为:
现金比率 = 季度 货币资金、现金等价物、及短期证券 / 季度 流动负债合计
= 1615 / 752
= 2.15
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游族网络 现金比率 (002174 现金比率) 解释说明

现金比率 流动比率 速动比率 等其他流动性比率更为保守,因为它只考虑公司最具流动性的资源。现金比率仅考虑 货币资金、现金等价物、及短期证券 。而其他流动资产,如 应收账款总额 存货 ,则不包括在内,因为这些资产可能需要时间才能转化为现金,收到的金额也不确定。
现金比率显示了公司在不出售或清算其他资产的情况下立即支付所有流动负债的能力。一般来说,较高的现金比率表明公司有更强的偿还短期债务的能力。然而,高现金比率也可能表明管理效率低下:公司在充分利用现金投资潜在盈利项目方面效率低下。这也可能表明该公司对未来的盈利能力没有信心。
一般来说,现金比率越高,公司的流动资金状况越好。

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游族网络 (002174) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.yoozoo.com
公司地址:上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼
公司简介:公司是一家全球化研运一体的游戏公司,公司立足全球化游戏研发与发行,坚持以“全球化卡牌+”为战略方向,成功推出以“少年”系列为代表的自研卡牌游戏《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凛冬将至》《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)《三十六计》《大皇帝》,以及《成り上がり~华と武の戦国》(《华武战国》)《Saint Seiya Awakening:Knights of the Zodiac》(《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》)《荒野乱斗》《塞尔之光》等代理游戏。公司在海外积累1000多个合作伙伴,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。