财务实力评级7/10
财务实力 | 当前值 | 行业排名 | 历史排名 | |
现金负债率 | 3.37 | |||
股东权益比率 | 0.71 | |||
债务股本比率 | 0.05 | |||
债务/税息折旧及摊销前利润 | 0.41 | |||
利息保障倍数 | 10.31 | |||
基本面趋势(F分数) | 5.00 | |||
两年破产风险(Z分数) | 9.47 | |||
财务造假嫌疑(M分数) | -2.26 | |||
ROIC % VS WACC % | 2.2 vs 15.44 |
成长能力评级2/10
成长能力 | 当前值 | 行业排名 | 历史排名 |
3年每股收入增长率 % | -5.10 | ||
3年每股税息折旧及摊销前利润增长率 % | -30.10 | ||
3年扣非每股收益增长率 % | -33.10 | ||
3年每股自由现金流增长率 % | -24.10 | ||
3年每股账面价值增长率 % | 12.30 | ||
每股收益增长率 %(未来3-5年估值) | 0 | ||
总收入增长率 %(未来3-5年估值) | 0 |
价格动量评级9/10
价格动量 | 当前值 | 行业排名 | 历史排名 |
5天相对强弱指标 | 56.90 | ||
9天相对强弱指标 | 50.61 | ||
14天相对强弱指标 | 49.73 | ||
6-1个月动量因子 % | 33.82 | ||
12-1个月动量因子 % | -34.68 |
股利及回购
股利及回购 | 当前值 | 行业排名 | 历史排名 |
股息率 % | 0 | ||
股息支付率 | 0 | ||
3年每股股利增长率 % | 0 | ||
预期股息率 % | 0 | N/A | |
5年成本股息率 % | 0 | ||
3年股票回购增长率 % | -1.20 |
盈利能力评级7/10
盈利能力 | 当前值 | 行业排名 | 历史排名 |
毛利率 % | 78.84 | ||
营业利润率 % | 8.98 | ||
净利率 % | 25.60 | ||
股本回报率 ROE % | 9.10 | ||
资产收益率 ROA % | 6.56 | ||
资本回报率 % | 2.20 | ||
乔尔·格林布拉特资本回报率 % | 502.50 | ||
已动用资本回报率 % | 11.75 | ||
过去10年盈利年数 | 10.00 |
大师价值评级1/10
大师价值 | 当前值 | 行业排名 | 历史排名 |
股价/每股营运现金流(FFO for REITs) | 0 | N/A | |
市盈率(TTM) | 39.68 | ||
预估市盈率 | 0 | N/A | |
扣非市盈率 | 152.98 | ||
席勒市盈率 | 32.56 | ||
股价/巴菲特所有者每股收益 | 49.85 | ||
市盈增长比 | 0 | ||
市销率 | 10.15 | ||
市净率 | 3.21 | ||
股价/每股有形账面价值 | 5.34 | ||
股价/自由现金流 | 90.68 | ||
股价/每股经营现金流 | 55.98 | ||
企业价值/息税前利润 | 23.47 | ||
企业价值/预估息税前利润 | 0 | ||
企业价值倍数 | 23.47 | ||
预估企业价值倍数 | 0 | ||
企业价值/收入 | 9.18 | ||
企业价值/预估收入 | 0 | ||
企业价值/自由现金流 | 92.50 | ||
股价/内在价值:预期自由现金流模型 | 2.58 | ||
股价/内在价值:每股收益折现模型 | 0 | ||
股价/内在价值:自由现金流折现模型 | 0 | ||
股价/内在价值:市销率模型 | 0 | ||
股价/彼得林奇公允价值 | 0 | ||
股价/格雷厄姆估值 | 6.01 | ||
股价/净流动资产价值 NCAV | 0 | ||
股价/每股现金净流量 | 0 | ||
乔尔·格林布拉特收益率 % | 4.26 | ||
唐纳德·亚克曼收益率 % | -17.96 |
昆仑万维 (SZSE:300418) 大师价值线:
¥21.51
股价被严重高估
昆仑万维 估值指标
昆仑万维 风险信号
安全信号
注意信号
盈利能力:
关键指标
名称 | 值 |
---|---|
营业收入(TTM)(百万) | 4,915.253 |
稀释每股收益(TTM) | 1.01 |
β贝塔系数 | 1.82 |
一年股价波动率% | 73.67 |
14天相对强弱指标 | 49.73 |
14天真实波幅均值 | 2.55 |
20天简单移动平均值 | 40.52 |
12-1个月动量因子% | -34.68 |
52周股价范围 | ¥26.22 - ¥70.66 |
股数(百万) | 1,215.01 |
基本面细节分析
名称 | 结果 |
---|---|
基本面趋势(F分数) | 5 |
资产收益率 > 0 | |
经营活动产生的现金流 / 资产 > 0 | |
当年资产收益率 > 上年资产收益率 | |
经营活动产生的现金流量净额 > 净利润 | |
当年负债杠杆 < 上年负债杠杆 | |
当年流动比率 > 上年流动比率 | |
当年流通股数 < 上年流通股数 | |
当前毛利率 > 上年毛利率 | |
当年资产周转率 > 上年资产周转率 |
昆仑万维 公司简介
公司网址 | www.kunlun.com |
行业 | 电子游戏和多媒体 |
公司邮箱 | |
成立时间 | 2008-03-27 |
相关人员 | 方汉(总裁)吕杰(秘书)方汉(经理) |
公司简介:
公司是一家全球领先、业内前沿的综合性互联网集团。公司聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略,围绕研发及运营的核心优势,逐渐在全球范围内形成了由移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、信息咨询(Opera)等四大业务板块组成的社交媒体和内容平台,并通过构建集团大数据系统驱动各板块产生协同效应。一直以来,昆仑万维保持着对互联网前沿趋势的敏锐嗅觉,以坚持不懈的毅力和矢志不渝的动力发展着新模式与新业务。瞄准互联网的巨大增量空间,昆仑万维从移动游戏到互联网工具、视频直播、亚文化领域、人工智能等方向,进行投资布局、精准卡位。公司规模逐年增大,用户群遍及全世界,覆盖了全球不同语种、不同使用习惯的互联网用户。随着集团大数据系统的成功构建,正驱动着各板块产生了潜力巨大的协同效应,形成了令人瞩目的资源聚集效应。
相关公司
相似市盈率
相似市净率
相似市销率
相似市值
股票符号 | 公司 | 当前股价 | 今日涨跌 | 今日涨跌幅 % | 12个月总回报率 % | 总市值(¥) | 市盈率(TTM) | 市净率 | 市销率 | 股息率 % | 财务实力评级 | 盈利能力评级 | 行业 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BILI | 哔哩哔哩 | $13.12 | +0.62 | +4.96% | -33.83% | 389.96亿 | 亏损 | 2.68 | 1.77 | -- | 电子游戏和多媒体 | ||
EA | 电子艺界 | $127.90 | +0.59 | +0.46% | +2.81% | 2,462.49亿 | 32.22 | 4.55 | 4.56 | 0.59% | 电子游戏和多媒体 | ||
NTES | 网易 | $95.99 | +1.87 | +1.99% | +14.52% | 4,455.18亿 | 15.14 | 3.54 | 4.30 | 2.67% | 电子游戏和多媒体 | ||
RBLX | Roblox Corp | $36.01 | +0.48 | +1.35% | +0.70% | 1,658.99亿 | 亏损 | 300.08 | 8.30 | -- | 电子游戏和多媒体 | ||
TTWO | Take-Two Interactive Software Inc | $144.47 | +1.04 | +0.73% | +18.75% | 1,776.44亿 | 亏损 | 2.89 | 4.55 | -- | 电子游戏和多媒体 | ||
SZSE:002517 | 恺英网络 | ¥11.23 | +0.25 | +2.28% | -32.07% | 240.24亿 | 19.63 | 4.80 | 5.95 | 0.89% | 电子游戏和多媒体 | ||
SZSE:002555 | 三七互娱 | ¥16.56 | +0.38 | +2.35% | -42.96% | 365.02亿 | 13.77 | 2.88 | 2.21 | 5.43% | 电子游戏和多媒体 | ||
SZSE:002558 | 巨人网络 | ¥11.31 | +0.29 | +2.63% | -26.10% | 221.83亿 | 17.95 | 1.76 | 7.92 | 2.56% | 电子游戏和多媒体 | ||
SZSE:300315 | 掌趣科技 | ¥4.99 | +0.16 | +3.31% | +6.38% | 136.08亿 | 99.80 | 2.80 | 14.15 | -- | 电子游戏和多媒体 | ||
SZSE:300418 | 昆仑万维 | ¥39.82 | +1.15 | +2.97% | -32.99% | 480.84亿 | 39.68 | 3.21 | 10.15 | -- | 电子游戏和多媒体 | ||
SZSE:300459 | 汤姆猫 | ¥3.93 | +0.10 | +2.61% | -55.54% | 137.32亿 | 53.84 | 3.39 | 9.55 | -- | 电子游戏和多媒体 |