BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款周转天数 : 46.63 (2023年12月 最新)
BANDAI NAMCO Holdings Inc应收账款周转天数(Days Sales Outstanding)的相关内容及计算方法如下:
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。
截至2023年12月, BANDAI NAMCO Holdings Inc 过去一季度 的 应收账款周转天数 为 46.63。
BANDAI NAMCO Holdings Inc应收账款周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
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在过去十年内, BANDAI NAMCO Holdings Inc的应收账款周转天数
最小值:37.74 中位数:44.02 最大值:53.08
当前值:41.92
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在旅游和娱乐内的 370 家公司中
BANDAI NAMCO Holdings Inc的应收账款周转天数 排名低于同行业 57.03% 的公司。
当前值:41.92 行业中位数:31.625
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BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款周转天数 (NCBDF 应收账款周转天数) 历史数据
BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款周转天数 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2015-03 | 2016-03 | 2017-03 | 2018-03 | 2019-03 | 2020-03 | 2021-03 | 2022-03 | 2023-03 | 2024-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 57.44 | 49.14 | 43.57 | 42.78 | 46.20 | 43.84 | 43.43 | 45.73 | 43.75 | 39.82 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款周转天数 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | 2024-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 43.48 | 42.63 | 50.03 | 40.10 | 43.13 | 42.81 | 42.81 | 41.47 | 46.63 | 43.09 |
BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款周转天数 (NCBDF 应收账款周转天数) 行业比较
在娱乐(三级行业)中,BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款周转天数与其他类似公司的比较如下:
BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款周转天数 (NCBDF 应收账款周转天数) 分布区间
在旅游和娱乐(二级行业)和周期性消费(一级行业)中,BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款周转天数的分布区间如下:
BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款周转天数 (NCBDF 应收账款周转天数) 计算方法
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。应收账款周转天数短一般说明公司流动性好,偿债能力及现金周转能力强。
截至2023年3月,BANDAI NAMCO Holdings Inc过去一年的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 年度 应收账款 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 | ||||
= | (期初 年度 应收账款 | + | 期末 年度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 |
= | (1035.12 | + | 740.71) | / | 2 | / | 7407 | * | 365 |
= | 43.75 |
截至2023年12月,BANDAI NAMCO Holdings Inc 过去一季度 的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 季度 应收账款 | / | 季度 营业收入 | * | 季度 天数 | ||||
= | (期初 季度 应收账款 | + | 期末 季度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 季度 营业收入 | * | 季度 天数 |
= | (952.30 | + | 964.51) | / | 2 | / | 1875 | * | 365 / 4 |
= | 46.63 |
BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款周转天数 (NCBDF 应收账款周转天数) 解释说明
对于零售商而言,当我们在比较应收账款周转天数时,比较前几年同期的数值尤为重要。
BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款周转天数 (NCBDF 应收账款周转天数) 相关词条
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BANDAI NAMCO Holdings Inc (NCBDF) 公司简介
一级行业:周期性消费
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:http://www.bandainamco.co.jp
公司地址:5-37-8, Shiba, Minato-ku, Tokyo, JPN, 108-0014
公司简介:万代南梦宫控股有限公司在日本拥有一系列休闲相关业务。该公司的主要业务领域是网络娱乐和玩具。网络娱乐部门在收入中所占的比例高于玩具部门。它以开发和销售家庭视频游戏软件、街机游戏机和游乐设施管理而闻名。玩具部门关注销售自动售货机胶囊玩具和其他收藏品。此外,该公司还以音乐软件和点播视频内容的形式提供交互式媒体产品。万代南梦宫的收入主要取决于其国内业务,在较小程度上取决于其在美国、欧洲和其他亚洲地区的活动。
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:http://www.bandainamco.co.jp
公司地址:5-37-8, Shiba, Minato-ku, Tokyo, JPN, 108-0014
公司简介:万代南梦宫控股有限公司在日本拥有一系列休闲相关业务。该公司的主要业务领域是网络娱乐和玩具。网络娱乐部门在收入中所占的比例高于玩具部门。它以开发和销售家庭视频游戏软件、街机游戏机和游乐设施管理而闻名。玩具部门关注销售自动售货机胶囊玩具和其他收藏品。此外,该公司还以音乐软件和点播视频内容的形式提供交互式媒体产品。万代南梦宫的收入主要取决于其国内业务,在较小程度上取决于其在美国、欧洲和其他亚洲地区的活动。