BANDAI NAMCO Holdings Inc 存货周转天数 : 81.69 (2023年12月 最新)
BANDAI NAMCO Holdings Inc存货周转天数(Days Inventory)的相关内容及计算方法如下:
存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。通过企业一定时期(通常为1年)内营业成本与平均存货之间的比例关系计算得到。周转天数越少,说明存货变现的速度越快。存货占用资金时间越短,存货管理工作的效率越高。
截至2023年12月, BANDAI NAMCO Holdings Inc 过去一季度 的 存货周转天数 为 81.69。
BANDAI NAMCO Holdings Inc存货周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
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在过去十年内, BANDAI NAMCO Holdings Inc的存货周转天数
最小值:42.78 中位数:51.41 最大值:85.16
当前值:85.16
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在旅游和娱乐内的 305 家公司中
BANDAI NAMCO Holdings Inc的存货周转天数 排名低于同行业 62.62% 的公司。
当前值:85.16 行业中位数:52.41
存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。 截至2023年12月, BANDAI NAMCO Holdings Inc 过去一季度 的 存货/收入 为 0.61。
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BANDAI NAMCO Holdings Inc 存货周转天数 (NCBDF 存货周转天数) 历史数据
BANDAI NAMCO Holdings Inc 存货周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
BANDAI NAMCO Holdings Inc 存货周转天数 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2015-03 | 2016-03 | 2017-03 | 2018-03 | 2019-03 | 2020-03 | 2021-03 | 2022-03 | 2023-03 | 2024-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货周转天数 | 49.65 | 42.33 | 42.79 | 41.59 | 47.95 | 55.11 | 73.34 | 82.47 | 85.84 | 83.62 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BANDAI NAMCO Holdings Inc 存货周转天数 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | 2024-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货周转天数 | 81.48 | 77.32 | 108.54 | 87.04 | 78.34 | 85.35 | 109.71 | 93.66 | 81.69 | 73.63 |
BANDAI NAMCO Holdings Inc 存货周转天数 (NCBDF 存货周转天数) 行业比较
在娱乐(三级行业)中,BANDAI NAMCO Holdings Inc 存货周转天数与其他类似公司的比较如下:
BANDAI NAMCO Holdings Inc 存货周转天数 (NCBDF 存货周转天数) 分布区间
在旅游和娱乐(二级行业)和周期性消费(一级行业)中,BANDAI NAMCO Holdings Inc 存货周转天数的分布区间如下:
BANDAI NAMCO Holdings Inc 存货周转天数 (NCBDF 存货周转天数) 计算方法
存货周转天数是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。
截至2023年3月,BANDAI NAMCO Holdings Inc过去一年的存货周转天数为:
存货周转天数 | |||||||||
= | 平均 年度 存货 | / | 年度 营业成本 | * | 年度 天数 | ||||
= | (期初 年度 存货 | + | 期末 年度 存货 ) | / | 期数 | / | 年度 营业成本 | * | 年度 天数 |
= | (1047.82 | + | 1138.84) | / | 2 | / | 4649 | * | 365 |
= | 85.84 |
截至2023年12月,BANDAI NAMCO Holdings Inc 过去一季度 的存货周转天数为:
存货周转天数 | |||||||||
= | 平均 季度 存货 | / | 季度 营业成本 | * | 季度 天数 | ||||
= | (期初 季度 存货 | + | 期末 季度 存货 ) | / | 期数 | / | 季度 营业成本 | * | 季度 天数 |
= | (1185.40 | + | 1108.63) | / | 2 | / | 1281 | * | 365 / 4 |
= | 81.69 |
BANDAI NAMCO Holdings Inc 存货周转天数 (NCBDF 存货周转天数) 解释说明
存货周转天数的增加可能表明公司的销售放缓。
1. 存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。
2. 存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。
BANDAI NAMCO Holdings Inc 存货周转天数 (NCBDF 存货周转天数) 注意事项
许多公司的业务都是季节性的。比较上一年同期而不是上一季度的存货周转天数更有意义。
BANDAI NAMCO Holdings Inc 存货周转天数 (NCBDF 存货周转天数) 相关词条
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BANDAI NAMCO Holdings Inc (NCBDF) 公司简介
一级行业:周期性消费
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:http://www.bandainamco.co.jp
公司地址:5-37-8, Shiba, Minato-ku, Tokyo, JPN, 108-0014
公司简介:万代南梦宫控股有限公司在日本拥有一系列休闲相关业务。该公司的主要业务领域是网络娱乐和玩具。网络娱乐部门在收入中所占的比例高于玩具部门。它以开发和销售家庭视频游戏软件、街机游戏机和游乐设施管理而闻名。玩具部门关注销售自动售货机胶囊玩具和其他收藏品。此外,该公司还以音乐软件和点播视频内容的形式提供交互式媒体产品。万代南梦宫的收入主要取决于其国内业务,在较小程度上取决于其在美国、欧洲和其他亚洲地区的活动。
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:http://www.bandainamco.co.jp
公司地址:5-37-8, Shiba, Minato-ku, Tokyo, JPN, 108-0014
公司简介:万代南梦宫控股有限公司在日本拥有一系列休闲相关业务。该公司的主要业务领域是网络娱乐和玩具。网络娱乐部门在收入中所占的比例高于玩具部门。它以开发和销售家庭视频游戏软件、街机游戏机和游乐设施管理而闻名。玩具部门关注销售自动售货机胶囊玩具和其他收藏品。此外,该公司还以音乐软件和点播视频内容的形式提供交互式媒体产品。万代南梦宫的收入主要取决于其国内业务,在较小程度上取决于其在美国、欧洲和其他亚洲地区的活动。