BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款: $ 965 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

BANDAI NAMCO Holdings Inc应收账款(Accounts Receivable)的相关内容及计算方法如下:

应收账款是当客户收到产品但尚未为该产品付款时的资产条目。
截至2023年12月, BANDAI NAMCO Holdings Inc 过去一季度应收账款 为 $ 965。
应收账款 应收账款周转天数 相关联。 截至2023年12月, BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款周转天数 为 46.63。
本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,应收账款仅被视为账面价值的75%。 截至2023年12月, BANDAI NAMCO Holdings Inc 净净营运资本 NNWC 为 $ 1.60。

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BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款 (NCBDF 应收账款) 历史数据

BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款的历史年度,季度/半年度走势如下:
BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款 年度数据
日期 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03 2024-03
应收账款 729.89 642.25 668.80 830.40 837.50 777.90 844.21 1035.12 740.71 788.89
BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款 季度数据
日期 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12 2024-03
应收账款 1020.98 1035.12 734.95 868.32 992.45 740.71 751.68 952.30 964.51 788.89
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

BANDAI NAMCO Holdings Inc 应收账款 (NCBDF 应收账款) 解释说明

应收账款是当客户收到产品但尚未为该产品付款时的资产条目。
1. 应收账款 应收账款周转天数 相关联。 应收账款周转天数 是指在一定时期内(通常为一年)应收账款转化为现金的平均次数,是用于衡量企业应收账款流动程度的指标。
截至2023年12月BANDAI NAMCO Holdings Inc 过去一季度 应收账款周转天数 为:
应收账款周转天数 = 季度 应收账款 / 季度 营业收入 * 季度 天数
= 965 / 1875 * 365 / 4
= 46.63
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
2. 本·格雷厄姆(Ben Graham)在计算 净净营运资本 NNWC 时,应收账款仅被视为账面价值的75%。
截至2023年12月BANDAI NAMCO Holdings Inc 过去一季度 净净营运资本 NNWC 为:
净净营运资本 NNWC
= ( 季度 货币资金、现金等价物、及短期证券 + 0.75 * 季度 应收账款 + 0.5 * 季度 存货 - 季度 负债合计
- 季度 优先股 - 季度 少数股东权益 / 季度 期末总股本
= ( 1586 + 0.75 * 965 + 0.5 * 1109 - 1804
- 0 - 3) / 660
= 1.60
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

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BANDAI NAMCO Holdings Inc (NCBDF) 公司简介

一级行业:周期性消费
二级行业:旅游和娱乐
公司网站:http://www.bandainamco.co.jp
公司地址:5-37-8, Shiba, Minato-ku, Tokyo, JPN, 108-0014
公司简介:万代南梦宫控股有限公司在日本拥有一系列休闲相关业务。该公司的主要业务领域是网络娱乐和玩具。网络娱乐部门在收入中所占的比例高于玩具部门。它以开发和销售家庭视频游戏软件、街机游戏机和游乐设施管理而闻名。玩具部门关注销售自动售货机胶囊玩具和其他收藏品。此外,该公司还以音乐软件和点播视频内容的形式提供交互式媒体产品。万代南梦宫的收入主要取决于其国内业务,在较小程度上取决于其在美国、欧洲和其他亚洲地区的活动。