Nintendo Co Ltd 存货周转率 : 1.21 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Nintendo Co Ltd存货周转率(Inventory Turnover)的相关内容及计算方法如下:

存货周转率衡量公司一年内库存周转的速度。 截至2023年12月, Nintendo Co Ltd 过去一季度存货周转率 为 1.21。
存货周转天数 是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。周转天数越少,存货管理工作的效率越高。 截至2023年12月,Nintendo Co Ltd 过去一季度 存货周转天数 为 75.31。
存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。 截至2023年12月, Nintendo Co Ltd 过去一季度 存货/收入 为 0.40。

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Nintendo Co Ltd 存货周转率 (NTDOY 存货周转率) 历史数据

Nintendo Co Ltd 存货周转率的历史年度,季度/半年度走势如下:
Nintendo Co Ltd 存货周转率 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
存货周转率 2.31 2.52 5.04 7.30 7.31 4.92 6.06 8.93 5.01 2.93
Nintendo Co Ltd 存货周转率 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
存货周转率 0.57 1.49 0.86 0.50 0.50 1.38 0.52 0.67 0.49 1.21
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Nintendo Co Ltd 存货周转率 (NTDOY 存货周转率) 计算方法

存货周转率衡量公司一年内库存周转的速度。
截至2023年3月Nintendo Co Ltd过去一年的存货周转率为:
存货周转率
= 年度 营业成本 / 平均 年度 存货
= 年度 营业成本 / ((期初 年度 存货 + 期末 年度 存货 / 期数 )
= 5358 / ((1721.94 + 1934.91) / 2 )
= 2.93
截至2023年12月Nintendo Co Ltd 过去一季度存货周转率为:
存货周转率
= 季度 营业成本 / 平均 季度 存货
= 季度 营业成本 / ((期初 季度 存货 + 期末 季度 存货 / 期数 )
= 2031 / ((2146.07 + 1205.40) / 2 )
= 1.21
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Nintendo Co Ltd 存货周转率 (NTDOY 存货周转率) 解释说明

存货周转率衡量公司一年内库存周转的速度。较高的存货周转率意味着该公司库存较少。因此,公司在存储,减记和过时的库存上花费的钱更少。但如果库存太少,则可能会影响销售,因为公司可能不足以满足需求。
1. 存货周转天数 是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。
截至2023年12月Nintendo Co Ltd 过去一季度 存货周转天数 为:
存货周转天数 = 平均 季度 存货 / 季度 营业成本 * 季度 天数
= 1675.74 / 2031 * 365 / 4
= 75.31
2. 存货/收入 衡量了公司管理其库存水平的能力。 它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。
截至2023年12月Nintendo Co Ltd 过去一季度 存货/收入 为:
存货/收入 = 平均 季度 存货 / 季度 营业收入
= 1675.74 / 4157
= 0.40
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

Nintendo Co Ltd 存货周转率 (NTDOY 存货周转率) 注意事项

许多公司的业务都是季节性的。通常,零售商会在节日期间增加库存,以满足更强劲的需求。因此,不应使用一年中特定季度的库存来计算存货周转率,平均库存更有意义。

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Nintendo Co Ltd (NTDOY) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.nintendo.co.jp
公司地址:11-1 Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, Kyoto, JPN, 601-8501
公司简介:任天堂于1983年通过推出NES开始其视频游戏机业务,并于1989年通过推出Game Boy开始其便携式游戏机业务。从那时起,该公司一直致力于通过在其原始游戏机系统上提供独特的娱乐体验来扩大游戏人群;Wii和Nintendo DS是其最受欢迎的硬件。但是,任天堂不仅生产游戏机,而且还拥有世界知名的IP,例如《超级马里奥》、《口袋妖怪》和《塞尔达传说》,这些IP已成为超过25年的现金流来源。2020年是任天堂最著名的角色超级马里奥诞辰35周年。