Nintendo Co Ltd 存货/收入 : 0.40 (2023年12月 最新)
Nintendo Co Ltd存货/收入(Inventory-to-Revenue)的相关内容及计算方法如下:
存货/收入衡量了公司管理其库存水平的能力。它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。 截至2023年12月, Nintendo Co Ltd 过去一季度 的 存货/收入 为 0.40。
存货周转天数 是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。周转天数越少,存货管理的效率越高。 截至2023年12月, Nintendo Co Ltd 过去一季度 的 存货周转天数 为 75.31。
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Nintendo Co Ltd 存货/收入 (NTDOY 存货/收入) 历史数据
Nintendo Co Ltd 存货/收入的历史年度,季度/半年度走势如下:
Nintendo Co Ltd 存货/收入 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-03 | 2015-03 | 2016-03 | 2017-03 | 2018-03 | 2019-03 | 2020-03 | 2021-03 | 2022-03 | 2023-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货/收入 | 0.31 | 0.24 | 0.11 | 0.08 | 0.09 | 0.12 | 0.08 | 0.05 | 0.09 | 0.15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nintendo Co Ltd 存货/收入 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
存货/收入 | 0.71 | 0.32 | 0.51 | 0.79 | 0.82 | 0.38 | 0.75 | 0.58 | 0.88 | 0.40 |
Nintendo Co Ltd 存货/收入 (NTDOY 存货/收入) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,Nintendo Co Ltd 存货/收入与其他类似公司的比较如下:
Nintendo Co Ltd 存货/收入 (NTDOY 存货/收入) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Nintendo Co Ltd 存货/收入的分布区间如下:
Nintendo Co Ltd 存货/收入 (NTDOY 存货/收入) 计算方法
存货/收入衡量了公司管理其库存水平的能力。它测量公司当前拥有的库存以支持当前的收入的比率。
截至2023年3月,Nintendo Co Ltd过去一年的存货/收入为:
存货/收入 | |||||||
= | 平均 年度 存货 | / | 年度 营业收入 | ||||
= | (期初 年度 存货 | + | 期末 年度 存货 ) | / | 期数 | / | 年度 营业收入 |
= | (1721.94 | + | 1934.91) | / | 2 | / | 11983 |
= | 0.15 |
截至2023年12月,Nintendo Co Ltd 过去一季度 的存货/收入为:
存货/收入 | |||||||
= | 平均 季度 存货 | / | 季度 营业收入 | ||||
= | (期初 季度 存货 | + | 期末 季度 存货 ) | / | 期数 | / | 季度 营业收入 |
= | (2146.07 | + | 1205.40) | / | 2 | / | 2031 |
= | 0.40 |
Nintendo Co Ltd 存货/收入 (NTDOY 存货/收入) 解释说明
如果存货/收入比率季度值相比上一季度有所增加,则表明发生了以下情况之一:
a.存货投资的增长比收入增长快
b.收入下降
无论是由哪种情况引起的问题,存货/收入比率的增加都可能预示着即将到来的现金流问题。
a.存货投资的增长比收入增长快
b.收入下降
无论是由哪种情况引起的问题,存货/收入比率的增加都可能预示着即将到来的现金流问题。
同样,如果存货/收入比率季度值相比上一季度有所下降,则表明发生了以下情况之一:
a.库存投资相对于收入在减少.
b.收入在增加.
无论是由哪种情况引起存货/收入比率的下降,都表明企业的存货和现金流活动受到了有效管理。
a.库存投资相对于收入在减少.
b.收入在增加.
无论是由哪种情况引起存货/收入比率的下降,都表明企业的存货和现金流活动受到了有效管理。
1. 存货周转天数 是指企业从取得存货开始,至消耗、销售为止所经历的天数。
2. 存货周转率 衡量公司一年内库存周转的速度。
Nintendo Co Ltd 存货/收入 (NTDOY 存货/收入) 相关词条
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Nintendo Co Ltd (NTDOY) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.nintendo.co.jp
公司地址:11-1 Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, Kyoto, JPN, 601-8501
公司简介:任天堂于1983年通过推出NES开始其视频游戏机业务,并于1989年通过推出Game Boy开始其便携式游戏机业务。从那时起,该公司一直致力于通过在其原始游戏机系统上提供独特的娱乐体验来扩大游戏人群;Wii和Nintendo DS是其最受欢迎的硬件。但是,任天堂不仅生产游戏机,而且还拥有世界知名的IP,例如《超级马里奥》、《口袋妖怪》和《塞尔达传说》,这些IP已成为超过25年的现金流来源。2020年是任天堂最著名的角色超级马里奥诞辰35周年。
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.nintendo.co.jp
公司地址:11-1 Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, Kyoto, JPN, 601-8501
公司简介:任天堂于1983年通过推出NES开始其视频游戏机业务,并于1989年通过推出Game Boy开始其便携式游戏机业务。从那时起,该公司一直致力于通过在其原始游戏机系统上提供独特的娱乐体验来扩大游戏人群;Wii和Nintendo DS是其最受欢迎的硬件。但是,任天堂不仅生产游戏机,而且还拥有世界知名的IP,例如《超级马里奥》、《口袋妖怪》和《塞尔达传说》,这些IP已成为超过25年的现金流来源。2020年是任天堂最著名的角色超级马里奥诞辰35周年。