Nintendo Co Ltd 应收账款周转天数 : 25.52 (2023年12月 最新)
Nintendo Co Ltd应收账款周转天数(Days Sales Outstanding)的相关内容及计算方法如下:
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。
截至2023年12月, Nintendo Co Ltd 过去一季度 的 应收账款周转天数 为 25.52。
Nintendo Co Ltd应收账款周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
★ ★ ★ ★ ★
在过去十年内, Nintendo Co Ltd的应收账款周转天数
最小值:22.5 中位数:29.6 最大值:54.02
当前值:36.25
★ ★ ★ ★ ★
在交互式媒体内的 239 家公司中
Nintendo Co Ltd的应收账款周转天数 排名高于同行业 62.34% 的公司。
当前值:36.25 行业中位数:44.15
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Nintendo Co Ltd 应收账款周转天数 (NTDOY 应收账款周转天数) 历史数据
Nintendo Co Ltd 应收账款周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
Nintendo Co Ltd 应收账款周转天数 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-03 | 2015-03 | 2016-03 | 2017-03 | 2018-03 | 2019-03 | 2020-03 | 2021-03 | 2022-03 | 2023-03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 24.99 | 29.75 | 32.95 | 54.02 | 29.29 | 23.01 | 29.12 | 28.52 | 31.69 | 31.79 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nintendo Co Ltd 应收账款周转天数 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 32.95 | 24.93 | 50.86 | 41.72 | 37.92 | 28.02 | 53.39 | 26.95 | 38.34 | 25.52 |
Nintendo Co Ltd 应收账款周转天数 (NTDOY 应收账款周转天数) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,Nintendo Co Ltd 应收账款周转天数与其他类似公司的比较如下:
Nintendo Co Ltd 应收账款周转天数 (NTDOY 应收账款周转天数) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,Nintendo Co Ltd 应收账款周转天数的分布区间如下:
Nintendo Co Ltd 应收账款周转天数 (NTDOY 应收账款周转天数) 计算方法
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。应收账款周转天数短一般说明公司流动性好,偿债能力及现金周转能力强。
截至2023年3月,Nintendo Co Ltd过去一年的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 年度 应收账款 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 | ||||
= | (期初 年度 应收账款 | + | 期末 年度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 |
= | (1189.83 | + | 897.26) | / | 2 | / | 11983 | * | 365 |
= | 31.79 |
截至2023年12月,Nintendo Co Ltd 过去一季度 的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 季度 应收账款 | / | 季度 营业收入 | * | 季度 天数 | ||||
= | (期初 季度 应收账款 | + | 期末 季度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 季度 营业收入 | * | 季度 天数 |
= | (872.85 | + | 1452.42) | / | 2 | / | 4157 | * | 365 / 4 |
= | 25.52 |
Nintendo Co Ltd 应收账款周转天数 (NTDOY 应收账款周转天数) 解释说明
对于零售商而言,当我们在比较应收账款周转天数时,比较前几年同期的数值尤为重要。
Nintendo Co Ltd 应收账款周转天数 (NTDOY 应收账款周转天数) 相关词条
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Nintendo Co Ltd (NTDOY) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.nintendo.co.jp
公司地址:11-1 Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, Kyoto, JPN, 601-8501
公司简介:任天堂于1983年通过推出NES开始其视频游戏机业务,并于1989年通过推出Game Boy开始其便携式游戏机业务。从那时起,该公司一直致力于通过在其原始游戏机系统上提供独特的娱乐体验来扩大游戏人群;Wii和Nintendo DS是其最受欢迎的硬件。但是,任天堂不仅生产游戏机,而且还拥有世界知名的IP,例如《超级马里奥》、《口袋妖怪》和《塞尔达传说》,这些IP已成为超过25年的现金流来源。2020年是任天堂最著名的角色超级马里奥诞辰35周年。
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.nintendo.co.jp
公司地址:11-1 Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, Kyoto, JPN, 601-8501
公司简介:任天堂于1983年通过推出NES开始其视频游戏机业务,并于1989年通过推出Game Boy开始其便携式游戏机业务。从那时起,该公司一直致力于通过在其原始游戏机系统上提供独特的娱乐体验来扩大游戏人群;Wii和Nintendo DS是其最受欢迎的硬件。但是,任天堂不仅生产游戏机,而且还拥有世界知名的IP,例如《超级马里奥》、《口袋妖怪》和《塞尔达传说》,这些IP已成为超过25年的现金流来源。2020年是任天堂最著名的角色超级马里奥诞辰35周年。