电子艺界 企业价值/收入 : 4.3 (今日)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界企业价值/收入(EV-to-Revenue)的相关内容及计算方法如下:

企业价值/收入 由 企业价值 除以该公司 最近12个月 的 营业收入 而得。截至今日, 电子艺界 的 企业价值 为 $ 32949.887, 最近12个月 营业收入 为 $ 7657,所以 电子艺界 今日的 企业价值/收入 为 4.3。

电子艺界企业价值/收入或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, 电子艺界企业价值/收入
最小值:1.18  中位数:4.85  最大值:8.71
当前值:4.3
交互式媒体内的 249 家公司中
电子艺界企业价值/收入 排名低于同行业 72.69% 的公司。
当前值:4.3  行业中位数:1.57
之所以使用企业价值,是因为企业价值更真实地反映了投资者在购买公司时支付的金额。企业价值/收入 市销率 相似,不同之处在于,前者使用企业价值而非 总市值 来进行计算。
截至今日, 电子艺界 的 当前股价 为 $128.44, 最近12个月 每股收入 为 $ 28.05,所以 电子艺界 今日的 市销率 为 4.58。

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电子艺界 企业价值/收入 (EA 企业价值/收入) 历史数据

电子艺界 企业价值/收入的历史年度,季度/半年度走势如下:
电子艺界 企业价值/收入 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
企业价值/收入 2.02 3.51 3.92 4.96 6.36 5.22 4.37 6.09 4.91 4.32
电子艺界 企业价值/收入 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
企业价值/收入 6.31 5.55 4.91 4.65 4.41 4.47 4.32 4.56 4.23 4.64
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,电子艺界 企业价值/收入与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表企业价值/收入数值;点越大,公司市值越大。

电子艺界 企业价值/收入 (EA 企业价值/收入) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,电子艺界 企业价值/收入的分布区间如下:
* x轴代表企业价值/收入数值,y轴代表落入该企业价值/收入区间的公司数量;红色柱状图代表电子艺界的企业价值/收入所在的区间。

电子艺界 企业价值/收入 (EA 企业价值/收入) 计算方法

企业价值/收入是由企业价值除以最近12个月的 营业收入 而得。
截至今日电子艺界企业价值/收入为:
企业价值/收入 = 今日 企业价值 / 最近12个月 营业收入
= 32949.887 / 7657
= 4.3
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界 企业价值/收入 (EA 企业价值/收入) 解释说明

企业价值/收入 市销率 相似,不同之处在于,前者使用企业价值而非 总市值 来进行计算。
截至今日电子艺界 市销率 为:
市销率 = 今日 当前股价 / 最近12个月 每股收入
= $128.44 / 28.05
= 4.58
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

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电子艺界 (EA) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.ea.com
公司地址:209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA, USA, 94065
公司简介:EA是全球最大的第三方视频游戏发行商之一,已从基于游戏机的视频游戏发行商转变为游戏机、个人电脑和移动设备领域最大的发行商之一。该公司拥有许多大型特许经营权,包括《劲爆》、《国际足联》、《战地风云》、《Apex Legends》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《极品飞车》。