电子艺界 营业收入 : $ 7657 (2023年12月 TTM)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界营业收入(Revenue)的相关内容及计算方法如下:

营业收入也称为销售收入,是公司从其正常业务活动中获得的收入,通常是从向客户销售商品和服务中获得的收入。通常来说,它在损益表中位于最顶端。
截至2023年12月, 电子艺界 过去一季度营业收入 为 $ 1945。 电子艺界 最近12个月的 营业收入 为 $ 7657。
电子艺界 1年总收入增长率 % 为 3.80%。 电子艺界 3年总收入增长率 % 为 10.30%。 电子艺界 5年总收入增长率 % 为 8.60%。 电子艺界 10年总收入增长率 % 为 6.80%。
截至2023年12月, 电子艺界 过去一季度 每股收入 为 $ 7.18。 电子艺界 最近12个月的 每股收入 为 $ 28.05。
电子艺界 1年每股收入增长率 % 为 6.60%。 电子艺界 3年每股收入增长率 % 为 12.50%。 电子艺界 5年每股收入增长率 % 为 11.10%。 电子艺界 10年每股收入增长率 % 为 8.30%。

电子艺界营业收入或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, 电子艺界3年每股收入增长率 %
最小值:-2.3  中位数:8.7  最大值:44.2
当前值:12.5
交互式媒体内的 225 家公司中
电子艺界3年每股收入增长率 % 排名高于同行业 60.89% 的公司。
当前值:12.5  行业中位数:6.6
安全信号
成长能力: 每股收入 持续增长
电子艺界的每股收入在最近10年保持持续增长趋势,具有可预测性。

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电子艺界 营业收入 (EA 营业收入) 历史数据

电子艺界 营业收入的历史年度,季度/半年度走势如下:
电子艺界 营业收入 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
营业收入 3575.00 4515.00 4396.00 4845.00 5150.00 4950.00 5537.00 5629.00 6991.00 7426.00
电子艺界 营业收入 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
营业收入 1826.00 1789.00 1825.00 1767.00 1904.00 1881.00 1874.00 1924.00 1914.00 1945.00
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界 营业收入 (EA 营业收入) 解释说明

在对公司可预测性进行排名时,收入和收益增长率更为稳定的公司可预测性排名高。
彼得·林奇(Peter Lynch)根据收入增长率将公司归类为缓慢增长型公司、稳定增长型公司或快速增长型公司之一:
a. 缓慢增长型公司(Slow Grower):通胀率 < 10年每股收入增长率 % < 10%
b. 稳定增长型公司(Stalwart): 10% < 10年每股收入增长率 % < 20%
c. 快速增长型公司(Fast Grower): 20% < 10年每股收入增长率 %
彼得·林奇(Peter Lynch)最喜欢的是稳定增长型公司(Stalwart),每年以10-20%的速度增长。
周期性行业的公司收入可能会在大小年期间大幅波动。

电子艺界 营业收入 (EA 营业收入) 注意事项

营业收入可以通过改变如何记账来操纵。公司可以在收到付款之前或在完全赚取收入之前提前记录收入。这些将记录到资产负债表项目中,例如应付账款或应收账款。

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电子艺界 (EA) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.ea.com
公司地址:209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA, USA, 94065
公司简介:EA是全球最大的第三方视频游戏发行商之一,已从基于游戏机的视频游戏发行商转变为游戏机、个人电脑和移动设备领域最大的发行商之一。该公司拥有许多大型特许经营权,包括《劲爆》、《国际足联》、《战地风云》、《Apex Legends》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《极品飞车》。