电子艺界 企业价值倍数 : 16.8 (今日)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界企业价值倍数(EV-to-EBITDA)的相关内容及计算方法如下:

企业价值倍数 由 企业价值 除以该公司 最近12个月 的 税息折旧及摊销前利润 而得。截至今日, 电子艺界 的 企业价值 为 $ 33103.614, 最近12个月 税息折旧及摊销前利润 为 $ 1971,所以 电子艺界 今日的 企业价值倍数 为 16.8。

电子艺界企业价值倍数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, 电子艺界企业价值倍数
最小值:10.41  中位数:18.76  最大值:41.34
当前值:16.8
交互式媒体内的 165 家公司中
电子艺界企业价值倍数 排名低于同行业 65.45% 的公司。
当前值:16.8  行业中位数:10.72
企业价值倍数是在金融和投资中用来衡量公司价值的重要估值指标。这个指标通常与 市盈率(TTM) 结合或替代 市盈率(TTM) 来确定公司的公允市场价值。
截至今日, 电子艺界 的 当前股价 为 $127.32, 最近12个月 稀释每股收益 为 $ 3.97,所以 电子艺界 今日的 市盈率(TTM) 为 32.07。
经典的企业价值倍数 市盈率(TTM) 相比,前者可以更好的反应公司的债务和净现金情况。

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电子艺界 企业价值倍数 (EA 企业价值倍数) 历史数据

电子艺界 企业价值倍数的历史年度,季度/半年度走势如下:
电子艺界 企业价值倍数 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
企业价值倍数 27.41 13.51 15.67 16.84 20.14 20.39 14.21 27.60 21.12 16.70
电子艺界 企业价值倍数 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
企业价值倍数 28.86 26.81 21.12 19.10 17.03 16.07 16.70 17.41 16.83 18.03
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,电子艺界 企业价值倍数与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表企业价值倍数数值;点越大,公司市值越大。

电子艺界 企业价值倍数 (EA 企业价值倍数) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,电子艺界 企业价值倍数的分布区间如下:
* x轴代表企业价值倍数数值,y轴代表落入该企业价值倍数区间的公司数量;红色柱状图代表电子艺界的企业价值倍数所在的区间。

电子艺界 企业价值倍数 (EA 企业价值倍数) 计算方法

企业价值倍数是由企业价值除以最近12个月的 税息折旧及摊销前利润 而得。
截至今日电子艺界企业价值倍数为:
企业价值倍数 = 今日 企业价值 / 最近12个月 税息折旧及摊销前利润
= 33103.614 / 1971
= 16.8
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界 企业价值倍数 (EA 企业价值倍数) 解释说明

企业价值倍数是在金融和投资中用来衡量公司价值的重要估值指标。这个指标通常与 市盈率(TTM) 结合或替代 市盈率(TTM) 来确定公司的公允市场价值。
截至今日电子艺界 市盈率(TTM) 为:
市盈率(TTM) = 今日 当前股价 / 最近12个月 稀释每股收益
= $127.32 / 3.97
= 32.07
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
研究发现,企业价值倍数低的公司要比以用其他比率(例如市盈率)衡量下低估值的公司表现得更好。

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电子艺界 (EA) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.ea.com
公司地址:209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA, USA, 94065
公司简介:EA是全球最大的第三方视频游戏发行商之一,已从基于游戏机的视频游戏发行商转变为游戏机、个人电脑和移动设备领域最大的发行商之一。该公司拥有许多大型特许经营权,包括《劲爆》、《国际足联》、《战地风云》、《Apex Legends》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《极品飞车》。