电子艺界 企业价值 : $ 32617.037 (今日)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界企业价值(Enterprise Value (M))的相关内容及计算方法如下:

企业价值是公司理论上的收购价格。它比 总市值 更加复杂,后者仅包含普通股。企业价值的计算方法是 总市值 加上 优先股 短期借款和资本化租赁债务 长期借款和资本化租赁债务 ,和 少数股东权益 ,再减去 货币资金、现金等价物、及短期证券
企业价值/收入 企业价值 除以该公司 最近12个月 的 营业收入 而得。截至今日, 电子艺界企业价值 为 $ 32617.037, 最近12个月 营业收入 为 $ 7657,所以 电子艺界 今日的 企业价值/收入 为 4.26。
企业价值/息税前利润 企业价值 除以该公司 最近12个月 的 息税前利润 而得。 截至今日, 电子艺界企业价值 为 $ 32617.037, 最近12个月 息税前利润 为 $ 1543,所以 电子艺界 今日的 企业价值/息税前利润 为 21.14。
企业价值倍数 企业价值 除以该公司 最近12个月 的 税息折旧及摊销前利润 而得。 截至今日, 电子艺界企业价值 为 $ 32617.037, 最近12个月 税息折旧及摊销前利润 为 $ 1971,所以 电子艺界 今日的 企业价值倍数 为 16.55。

电子艺界 企业价值 (EA 企业价值) 历史数据

电子艺界 企业价值的历史年度,季度/半年度走势如下:
电子艺界 企业价值 年度数据
日期 2014-03 2015-03 2016-03 2017-03 2018-03 2019-03 2020-03 2021-03 2022-03 2023-03
企业价值 7237.11 15844.65 17217.11 24030.16 32760.44 25834.74 24178.96 34301.82 34319.80 32061.85
电子艺界 企业价值 季度数据
日期 2021-09 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12
企业价值 40372.00 36144.80 34319.80 33487.35 32133.67 32998.50 32061.85 34591.72 32134.74 35539.35
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,电子艺界 企业价值与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表企业价值数值;点越大,公司市值越大。

电子艺界 企业价值 (EA 企业价值) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,电子艺界 企业价值的分布区间如下:
* x轴代表企业价值数值,y轴代表落入该企业价值区间的公司数量;红色柱状图代表电子艺界的企业价值所在的区间。

电子艺界 企业价值 (EA 企业价值) 计算方法

企业价值是公司理论上的收购价格。它比 总市值 更加复杂,后者仅包含普通股。企业价值的计算方法是 总市值 加上 优先股 短期借款和资本化租赁债务 长期借款和资本化租赁债务 ,和 少数股东权益 ,再减去 货币资金、现金等价物、及短期证券
截至2023年3月电子艺界过去一年的企业价值为:
截至2023年12月电子艺界 过去一季度企业价值为:
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子艺界 企业价值 (EA 企业价值) 解释说明

当投资者收购一家公司时,他不仅需要收购公司的普通股,还需要收购优先股,除此之外,他还承担了企业的债务并获得了公司账面上的现金。因此在计算企业价值时,需要计算普通股和优先股合计的市值。
如果公司账面上的现金多于公司负债,投资者在交易过后立刻能获得现金流入,此时投资者实际支付的收购费用要低于 总市值
对于 总市值 相同的公司,企业价值越小,公司越便宜。
当公司的净现金超过其 总市值 时,企业价值可能为负。 在这种情况下,投资者基本上是免费购买了这家公司,甚至可能有额外收入。
1. 企业价值/收入 企业价值除以该公司最近12个月的 营业收入 而得。
截至今日电子艺界 企业价值/收入 为:
企业价值/收入 = 今日 企业价值 / 最近12个月 营业收入
= 32617.037 / 7657
= 4.26
2. 企业价值/息税前利润 企业价值除以该公司最近12个月的 息税前利润 而得。
截至今日电子艺界 企业价值/息税前利润 为:
企业价值/息税前利润 = 今日 企业价值 / 最近12个月 息税前利润
= 32617.037 / 1543
= 21.14
3. 企业价值倍数 企业价值除以该公司最近12个月的 税息折旧及摊销前利润 而得。
截至今日电子艺界 企业价值倍数 为:
企业价值倍数 = 今日 企业价值 / 最近12个月 税息折旧及摊销前利润
= 32617.037 / 1971
= 16.55
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。


电子艺界 (EA) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:https://www.ea.com
公司地址:209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA, USA, 94065
公司简介:EA是全球最大的第三方视频游戏发行商之一,已从基于游戏机的视频游戏发行商转变为游戏机、个人电脑和移动设备领域最大的发行商之一。该公司拥有许多大型特许经营权,包括《劲爆》、《国际足联》、《战地风云》、《Apex Legends》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《极品飞车》。