网龙 应付账款周转天数 : 195.33 (2023年12月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

网龙应付账款周转天数(Days Payable)的相关内容及计算方法如下:

应付账款周转天数又称平均付现期,用于衡量公司需要多长时间付清供应商的欠款,属于公司经营能力分析范畴。
截至2023年12月, 网龙 过去半年应付账款周转天数 为 195.33。

网龙应付账款周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, 网龙应付账款周转天数
最小值:26.27  中位数:61.02  最大值:206.79
当前值:195.65
交互式媒体内的 217 家公司中
网龙应付账款周转天数 排名高于同行业 81.57% 的公司。
当前值:195.65  行业中位数:70.86

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网龙 应付账款周转天数 (HK:00777 应付账款周转天数) 历史数据

网龙 应付账款周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
网龙 应付账款周转天数 年度数据
日期 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
应付账款周转天数 26.27 120.33 64.95 48.27 48.95 52.43 57.08 74.90 116.14 206.79
网龙 应付账款周转天数 半年度数据
日期 2019-06 2019-12 2020-06 2020-12 2021-06 2021-12 2022-06 2022-12 2023-06 2023-12
应付账款周转天数 82.82 58.92 137.49 129.32 117.43 115.19 99.91 165.83 185.17 195.33
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,网龙 应付账款周转天数与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表应付账款周转天数数值;点越大,公司市值越大。

网龙 应付账款周转天数 (HK:00777 应付账款周转天数) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,网龙 应付账款周转天数的分布区间如下:
* x轴代表应付账款周转天数数值,y轴代表落入该应付账款周转天数区间的公司数量;红色柱状图代表网龙的应付账款周转天数所在的区间。

网龙 应付账款周转天数 (HK:00777 应付账款周转天数) 计算方法

应付账款周转天数又称平均付现期,用于衡量公司需要多长时间付清供应商的欠款,属于公司经营能力分析范畴。应付账款周转天数的增加可能表明该公司延迟付款给供应商。
截至2023年12月网龙过去一年的应付账款周转天数为:
应付账款周转天数
= 平均 年度 应付票据及应付账款 / 年度 营业成本 * 年度 天数
= (期初 年度 应付票据及应付账款 + 期末 年度 应付票据及应付账款 / 期数 / 年度 营业成本 * 年度 天数
= (1689.59 + 1660.36) / 2 / 2956 * 365
= 206.79
截至2023年12月网龙 过去半年应付账款周转天数为:
应付账款周转天数
= 平均 半年度 应付票据及应付账款 / 半年度 营业成本 * 半年度 天数
= (期初 半年度 应付票据及应付账款 + 期末 半年度 应付票据及应付账款 / 期数 / 半年度 营业成本 * 半年度 天数
= (1404.41 + 1660.36) / 2 / 1432 * 365 / 2
= 195.33
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

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网龙 (HK:00777) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:http://www.nd.com.cn
公司地址:58 Wenquan Branch Road, 851 Building, Fuzhou, CHN
公司简介:NetDragon Websoft Inc. 是一家中国控股公司,从事在线和手机游戏以及教育平台的开发和运营。NetDragon 的游戏包括 PC 游戏、基于 Web 的游戏、手机游戏和电子竞技游戏。PC游戏占该公司游戏销售的大部分。该公司的游戏组合由一系列吸引各种类型玩家的游戏组成。这些游戏包括《五人之路》、《Eudemons Online》、《征服在线》、《零点在线》和《魔法门之英雄在线》。NetDragon的大部分收入来自国内的在线游戏,但在国际范围内,其教育业务。该公司在北美、欧洲和亚洲都有业务。