文投控股 商誉 : ¥ 587 (2024年3月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

文投控股商誉(Goodwill)的相关内容及计算方法如下:

商誉是一种无形资产,是由另一家公司以溢价收购该公司而产生的。公司品牌名称,稳固的客户基础,良好的客户关系,良好的员工关系以及任何专利或专有技术的价值都代表着商誉商誉被视为无形资产,因为它不是诸如建筑物或设备之类的有形资产。商誉可以在公司资产负债表的资产部分中找到。
截至2024年3月, 文投控股 过去一季度商誉 为 ¥ 587。

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文投控股 商誉 (600715 商誉) 历史数据

文投控股 商誉的历史年度,季度/半年度走势如下:
文投控股 商誉 年度数据
日期 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
商誉 - 2980.20 3146.56 3520.20 3630.73 3598.23 1855.43 1829.24 1473.28 586.67
文投控股 商誉 季度数据
日期 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12 2024-03
商誉 1829.24 1829.24 1829.24 1829.24 1473.28 1473.28 1473.28 1473.28 586.67 586.67
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

文投控股 商誉 (600715 商誉) 解释说明

商誉是一种无形资产,是由另一家公司以溢价收购该公司而产生的。公司品牌名称,稳固的客户基础,良好的客户关系,良好的员工关系以及任何专利或专有技术的价值都代表着商誉商誉被视为无形资产,因为它不是诸如建筑物或设备之类的有形资产。商誉可以在公司资产负债表的资产部分中找到。
商誉/总资产 % 衡量一家公司记录的商誉占其总资产的比例。它是由 商誉 除以该公司的 资产总计 而得。
截至2023年12月文投控股过去一年的 商誉/总资产 % 为:
商誉/总资产 % = 年度 商誉 / 年度 资产总计
= 587 / 3006
= 0.20
截至2024年3月文投控股 过去一季度商誉为:
商誉/总资产 % = 季度 商誉 / 季度 资产总计
= 587 / 2799
= 0.21
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
如果 商誉/总资产 % 比率增加,则意味着假设 资产总计 保持不变,该公司的商誉比例会更高。通常,一家公司定期增加其资产是件好事;但是,如果这些增加来自商誉等无形资产,则该增加可能不太好。
商誉/总资产 % 比率的增加可能表明一家公司正在积极收购其他公司,或者其有形资产的价值在下降。当总资产的很大一部分来自于无形资产(例如商誉)时,如果公司必须记录任何形式的商誉减值,则该公司可能会面临其资产中的一部分被迅速清除的风险。商誉比率的降低表明该公司已减记了部分商誉或增加了其有形资产。
资产需求因行业而异。这就是为什么在同一个行业的公司之间比较 商誉/总资产 % 比率通常最有意义的原因。通过将公司的 商誉/总资产 % 比率与同行业中其他公司的比率进行比较,投资者可以了解公司是如何对商誉进行管理的。

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文投控股 (600715) 公司简介

一级行业:周期性消费
二级行业:汽车和配件
公司网站
公司地址:辽宁省沈阳市苏家屯区白松路22号
公司简介:公司原主营业务为汽车(系列轻型越野客车、轻型客车)整车车身研发、生产及其他汽车生产配套服务。2015年6月公司通过非公开发行,收购了耀莱影城100%股权以及都玩网络100%股权,主营业务转变为影城运营、影视投资制作、文化娱乐经纪和网络游戏的开发运营,致力于打造公司成为以影视和游戏为双核心的文化创意类上市公司。公司以全国一、二及三线重点城市为目标发展区域,积极完善、提升影城布局。都玩网络分别在北京、广州、上海、成都、南京等地组建了团队,先后签下了秀丽江山、鬼吹灯等有大量粉丝用户的优秀影视IP的开发权。公司先后在全国各地建立了手游的研发和发行团队,积极布局不同游戏类型,休闲游戏,二次元游戏,棋牌游戏等,从中长期的角度拓展游戏产品市场布局的能力。