文投控股 每股账面价值 : ¥ -0.60 (2024年3月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

文投控股每股账面价值(Book Value per Share)的相关内容及计算方法如下:

截至2024年3月, 文投控股 过去一季度每股账面价值 为 ¥ -0.60。
文投控股 1年每股账面价值增长率 % 为 -243.20%。
在过去十年内, 文投控股的 3年每股账面价值增长率 % 最大值为 399.60%, 最小值为 -53.60%, 中位数为 -17.90%。
市净率 由 当前股价 除以该公司的 每股账面价值 而得。截至今日, 文投控股 的 当前股价 为 ¥1.70, 过去一季度 每股账面价值 为 ¥ -0.6,所以 文投控股 今日的 市净率 为 负值无意义。
在过去十年内, 文投控股的 市净率 最大值为 1355.71, 最小值为 0.74, 中位数为 3.66。

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文投控股 每股账面价值 (600715 每股账面价值) 历史数据

文投控股 每股账面价值的历史年度,季度/半年度走势如下:
文投控股 每股账面价值 年度数据
日期 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
每股账面价值 -0.09 2.39 2.74 3.87 3.45 3.45 1.59 1.15 0.45 -0.56
文投控股 每股账面价值 季度数据
日期 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12 2024-03
每股账面价值 1.15 1.11 1.04 0.99 0.45 0.42 0.39 0.38 -0.56 -0.60
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

汽车配件(三级行业)中,文投控股 每股账面价值与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表每股账面价值数值;点越大,公司市值越大。

文投控股 每股账面价值 (600715 每股账面价值) 分布区间

汽车和配件(二级行业)和周期性消费(一级行业)中,文投控股 每股账面价值的分布区间如下:
* x轴代表每股账面价值数值,y轴代表落入该每股账面价值区间的公司数量;红色柱状图代表文投控股的每股账面价值所在的区间。

文投控股 每股账面价值 (600715 每股账面价值) 计算方法

截至2023年12月文投控股过去一年的每股账面价值为:
每股账面价值 = ( 年度 归属于母公司所有者权益合计 - 年度 优先股 / 年度 期末总股本
= (-1037 - 0) / 1855
= -0.56
截至2024年3月文投控股 过去一季度每股账面价值为:
每股账面价值 = ( 季度 归属于母公司所有者权益合计 - 季度 优先股 / 季度 期末总股本
= ( -1118 - 0) / 1855
= -0.60
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
从理论上讲,每股账面价值是公司清算后股东将获得的收益。 归属于母公司所有者权益合计 是资产负债表项目,等于 资产总计 减去公司的 负债合计 少数股东权益
账面价值可能包括无形资产,这些无形资产可能来自公司过去的收购。每股账面价值减去无形资产称为 每股有形账面价值

文投控股 每股账面价值 (600715 每股账面价值) 解释说明

通常,公司的每股账面价值 每股有形账面价值 可能无法反映其真实价值。资产可以在资产负债表上以原始成本减去折旧后的余额表示。这可能会低估资产的真实经济价值。由于资产可能会过时,因此也可能高估了资产的真实经济价值。
对于银行和保险公司等金融公司,它们的账面价值是公司经济价值更准确的指标。

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文投控股 (600715) 公司简介

一级行业:周期性消费
二级行业:汽车和配件
公司网站
公司地址:辽宁省沈阳市苏家屯区白松路22号
公司简介:公司原主营业务为汽车(系列轻型越野客车、轻型客车)整车车身研发、生产及其他汽车生产配套服务。2015年6月公司通过非公开发行,收购了耀莱影城100%股权以及都玩网络100%股权,主营业务转变为影城运营、影视投资制作、文化娱乐经纪和网络游戏的开发运营,致力于打造公司成为以影视和游戏为双核心的文化创意类上市公司。公司以全国一、二及三线重点城市为目标发展区域,积极完善、提升影城布局。都玩网络分别在北京、广州、上海、成都、南京等地组建了团队,先后签下了秀丽江山、鬼吹灯等有大量粉丝用户的优秀影视IP的开发权。公司先后在全国各地建立了手游的研发和发行团队,积极布局不同游戏类型,休闲游戏,二次元游戏,棋牌游戏等,从中长期的角度拓展游戏产品市场布局的能力。