三七互娱 应收账款周转天数 : 29.84 (2023年12月 最新)
三七互娱应收账款周转天数(Days Sales Outstanding)的相关内容及计算方法如下:
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。
截至2023年12月, 三七互娱 过去一季度 的 应收账款周转天数 为 29.84。
三七互娱应收账款周转天数或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:
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在过去十年内, 三七互娱的应收账款周转天数
最小值:27.34 中位数:34.19 最大值:90.07
当前值:32.06
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在交互式媒体内的 239 家公司中
三七互娱的应收账款周转天数 排名高于同行业 69.04% 的公司。
当前值:32.06 行业中位数:44.15
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三七互娱 应收账款周转天数 (002555 应收账款周转天数) 历史数据
三七互娱 应收账款周转天数的历史年度,季度/半年度走势如下:
三七互娱 应收账款周转天数 年度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2014-12 | 2015-12 | 2016-12 | 2017-12 | 2018-12 | 2019-12 | 2020-12 | 2021-12 | 2022-12 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 90.07 | 27.82 | 44.60 | 50.15 | 53.18 | 36.25 | 31.08 | 27.34 | 30.01 | 32.13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
三七互娱 应收账款周转天数 季度数据 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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日期 | 2021-09 | 2021-12 | 2022-03 | 2022-06 | 2022-09 | 2022-12 | 2023-03 | 2023-06 | 2023-09 | 2023-12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
应收账款周转天数 | 30.36 | 32.73 | 31.90 | 35.20 | 35.16 | 26.09 | 35.02 | 32.98 | 30.89 | 29.84 |
三七互娱 应收账款周转天数 (002555 应收账款周转天数) 行业比较
在电子游戏和多媒体(三级行业)中,三七互娱 应收账款周转天数与其他类似公司的比较如下:
三七互娱 应收账款周转天数 (002555 应收账款周转天数) 分布区间
在交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,三七互娱 应收账款周转天数的分布区间如下:
三七互娱 应收账款周转天数 (002555 应收账款周转天数) 计算方法
应收账款周转天数是指企业从销售商品,取得收款权到真正收回款项,转化为现金所需的时间,属于公司经营能力分析的范畴。应收账款周转天数短一般说明公司流动性好,偿债能力及现金周转能力强。
截至2023年12月,三七互娱过去一年的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 年度 应收账款 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 | ||||
= | (期初 年度 应收账款 | + | 期末 年度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 年度 营业收入 | * | 年度 天数 |
= | (1433.56 | + | 1479.27) | / | 2 | / | 16547 | * | 365 |
= | 32.13 |
截至2023年12月,三七互娱 过去一季度 的应收账款周转天数为:
应收账款周转天数 | |||||||||
= | 平均 季度 应收账款 | / | 季度 营业收入 | * | 季度 天数 | ||||
= | (期初 季度 应收账款 | + | 期末 季度 应收账款 ) | / | 期数 | / | 季度 营业收入 | * | 季度 天数 |
= | (1466.57 | + | 1479.27) | / | 2 | / | 4504 | * | 365 / 4 |
= | 29.84 |
三七互娱 应收账款周转天数 (002555 应收账款周转天数) 解释说明
对于零售商而言,当我们在比较应收账款周转天数时,比较前几年同期的数值尤为重要。
三七互娱 应收账款周转天数 (002555 应收账款周转天数) 相关词条
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三七互娱 (002555) 公司简介
一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.37wan.net
公司地址:安徽省芜湖市瑞祥路88号皖江财富广场B1座7层7001号
公司简介:公司是全球TOP20上市游戏企业、国家文化出口重点企业、“全国文化企业30强”提名企业、广东省文明单位、广州文化企业30强,是国内A股优秀的综合型文娱上市企业。公司聚焦以网络游戏研发、发行和运营为基础的文化创意业务,同时通过外延投资等方式持续投资元宇宙、影视、音乐、艺人经纪、动漫、社交文娱、电竞、文化健康及新消费等领域,打造全产业链生态布局,推动产业价值与文化价值的互相赋能。公司稳步推进“精品化、多元化、全球化”发展战略,以“给世界带来快乐”作为企业使命,致力于成为一家卓越的、可持续发展的文娱企业。
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.37wan.net
公司地址:安徽省芜湖市瑞祥路88号皖江财富广场B1座7层7001号
公司简介:公司是全球TOP20上市游戏企业、国家文化出口重点企业、“全国文化企业30强”提名企业、广东省文明单位、广州文化企业30强,是国内A股优秀的综合型文娱上市企业。公司聚焦以网络游戏研发、发行和运营为基础的文化创意业务,同时通过外延投资等方式持续投资元宇宙、影视、音乐、艺人经纪、动漫、社交文娱、电竞、文化健康及新消费等领域,打造全产业链生态布局,推动产业价值与文化价值的互相赋能。公司稳步推进“精品化、多元化、全球化”发展战略,以“给世界带来快乐”作为企业使命,致力于成为一家卓越的、可持续发展的文娱企业。