游族网络 每股有形账面价值 : ¥ 4.13 (2024年3月 最新)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游族网络每股有形账面价值(Tangible Book per Share)的相关内容及计算方法如下:

每股有形账面价值是由有形权益总额除以 期末总股本 而得。有形权益总额由 归属于母公司所有者权益合计 减去 优先股 减去 无形资产 计算得出。 截至2024年3月, 游族网络 过去一季度每股有形账面价值 为 ¥ 4.13。
由于在公司清算时不能出售诸如 商誉 之类的 无形资产 ,因此,考虑到公司清算时股东将获得多少收益,一般认为每股有形账面价值 每股账面价值 更为准确。

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游族网络 每股有形账面价值 (002174 每股有形账面价值) 历史数据

游族网络 每股有形账面价值的历史年度,季度/半年度走势如下:
游族网络 每股有形账面价值 年度数据
日期 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
每股有形账面价值 1.09 1.91 1.71 3.16 3.60 4.24 4.32 4.73 4.15 4.12
游族网络 每股有形账面价值 季度数据
日期 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12 2024-03
每股有形账面价值 4.73 4.62 4.73 4.74 4.15 4.11 4.07 4.09 4.12 4.13
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,游族网络 每股有形账面价值与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表每股有形账面价值数值;点越大,公司市值越大。

游族网络 每股有形账面价值 (002174 每股有形账面价值) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,游族网络 每股有形账面价值的分布区间如下:
* x轴代表每股有形账面价值数值,y轴代表落入该每股有形账面价值区间的公司数量;红色柱状图代表游族网络的每股有形账面价值所在的区间。

游族网络 每股有形账面价值 (002174 每股有形账面价值) 计算方法

截至2023年12月游族网络过去一年的每股有形账面价值为:
每股有形账面价值 = ( 年度 归属于母公司所有者权益合计 - 年度 优先股 - 年度 无形资产 / 年度 期末总股本
= (4619 - 0 - 844) / 916
= 4.12
截至2024年3月游族网络 过去一季度每股有形账面价值为:
每股有形账面价值 = ( 季度 归属于母公司所有者权益合计 - 季度 优先股 - 季度 无形资产 / 季度 期末总股本
= ( 4631 - 0 - 846) / 916
= 4.13
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
从理论上讲,每股有形账面价值是公司清算后股东将获得的收益。 归属于母公司所有者权益合计 是资产负债表项目,等于 资产总计 减去公司的 负债合计 。由于在公司清算时不能出售诸如 商誉 之类的 无形资产 ,因此,考虑到公司清算时股东将获得多少收益,一般认为每股有形账面价值 每股账面价值 更为准确。

游族网络 每股有形账面价值 (002174 每股有形账面价值) 解释说明

通常,公司的每股有形账面价值 每股账面价值 可能无法反映其真实价值。资产可以在资产负债表上以原始成本减去折旧后的余额表示。这可能会低估资产的真实经济价值。由于资产可能会过时,因此也可能高估了资产的真实经济价值。
对于银行和保险公司等金融公司,它们的账面价值是公司经济价值更准确的指标。

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游族网络 (002174) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.yoozoo.com
公司地址:上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼
公司简介:公司是一家全球化研运一体的游戏公司,公司立足全球化游戏研发与发行,坚持以“全球化卡牌+”为战略方向,成功推出以“少年”系列为代表的自研卡牌游戏《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凛冬将至》《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)《三十六计》《大皇帝》,以及《成り上がり~华と武の戦国》(《华武战国》)《Saint Seiya Awakening:Knights of the Zodiac》(《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》)《荒野乱斗》《塞尔之光》等代理游戏。公司在海外积累1000多个合作伙伴,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。