游族网络 股价/每股有形账面价值 : 2.08 (今日)

* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

游族网络股价/每股有形账面价值(Price-to-Tangible-Book)的相关内容及计算方法如下:

股价/每股有形账面价值 由 当前股价 除以该公司的 每股有形账面价值 而得。截至今日, 游族网络 的 当前股价 为 ¥8.59, 过去一季度 每股有形账面价值 为 ¥ 4.13,所以 游族网络 今日的 股价/每股有形账面价值 为 2.08。

游族网络股价/每股有形账面价值或其相关指标的历史排名和行业排名结果如下所示:

在过去十年内, 游族网络股价/每股有形账面价值
最小值:1.58  中位数:5.22  最大值:25.32
当前值:2.08
交互式媒体内的 182 家公司中
游族网络股价/每股有形账面价值 排名高于同行业 59.89% 的公司。
当前值:2.08  行业中位数:2.925
市净率 由 当前股价 除以该公司的 每股账面价值 而得。截至今日, 游族网络 的 当前股价 为 ¥8.59, 过去一季度 每股账面价值 为 ¥ 5.06,所以 游族网络 今日的 股价/每股有形账面价值 为 1.7。
在过去十年, 游族网络的 市净率 最大值为 84.32, 最小值为 1.32, 中位数为 4.19。

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游族网络 股价/每股有形账面价值 (002174 股价/每股有形账面价值) 历史数据

游族网络 股价/每股有形账面价值的历史年度,季度/半年度走势如下:
游族网络 股价/每股有形账面价值 年度数据
日期 2014-12 2015-12 2016-12 2017-12 2018-12 2019-12 2020-12 2021-12 2022-12 2023-12
股价/每股有形账面价值 14.81 15.62 15.50 7.06 5.16 5.49 3.05 3.22 2.23 2.78
游族网络 股价/每股有形账面价值 季度数据
日期 2021-12 2022-03 2022-06 2022-09 2022-12 2023-03 2023-06 2023-09 2023-12 2024-03
股价/每股有形账面价值 3.22 2.39 2.07 1.58 2.23 3.18 4.12 2.87 2.78 2.42
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。

电子游戏和多媒体(三级行业)中,游族网络 股价/每股有形账面价值与其他类似公司的比较如下:
* 选自同一行业,市值最接近的公司;x轴代表市值,y轴代表股价/每股有形账面价值数值;点越大,公司市值越大。

游族网络 股价/每股有形账面价值 (002174 股价/每股有形账面价值) 分布区间

交互式媒体(二级行业)和通信服务(一级行业)中,游族网络 股价/每股有形账面价值的分布区间如下:
* x轴代表股价/每股有形账面价值数值,y轴代表落入该股价/每股有形账面价值区间的公司数量;红色柱状图代表游族网络的股价/每股有形账面价值所在的区间。

游族网络 股价/每股有形账面价值 (002174 股价/每股有形账面价值) 计算方法

股价/每股有形账面价值是由当前股价除以 每股有形账面价值 而得。
截至今日游族网络股价/每股有形账面价值为:
股价/每股有形账面价值 = 今日 当前股价 / 过去一季度 每股有形账面价值
= ¥8.59 / 4.13
= 2.08
* 除每股数值,比率,百分比,其他数据单位均为百万。数据的货币单位均为当地股票的交易货币单位。
股价/每股有形账面价值 市净率 很接近,区别在于是否有 无形资产 参与计算。

游族网络 股价/每股有形账面价值 (002174 股价/每股有形账面价值) 注意事项

一些公司的资产非常低,例如软件公司或保险公司,股价/每股有形账面价值 市净率 不适用于这些公司。 有些公司甚至拥有负资产,也不能用 市净率 来衡量。

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游族网络 (002174) 公司简介

一级行业:通信服务
二级行业:交互式媒体
公司网站:www.yoozoo.com
公司地址:上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼
公司简介:公司是一家全球化研运一体的游戏公司,公司立足全球化游戏研发与发行,坚持以“全球化卡牌+”为战略方向,成功推出以“少年”系列为代表的自研卡牌游戏《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凛冬将至》《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)《三十六计》《大皇帝》,以及《成り上がり~华と武の戦国》(《华武战国》)《Saint Seiya Awakening:Knights of the Zodiac》(《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》)《荒野乱斗》《塞尔之光》等代理游戏。公司在海外积累1000多个合作伙伴,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。